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整合营销力拓网游推广新蓝海

2012-03-22 15:07
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2012-03-22 15:07 CNET科技资讯网

  根据艾瑞咨询的报告显示,2011年中国网络游戏用户付费市场规模为413.8亿元,环比增长17.5%。中国网络游戏市场在经历了2002-2005年的爆发式增长期与2006-2008年的游戏商业模式创新期之后,自2009年起,网络游戏市场整体增速明显放缓,竞争越来越激烈。尽管网络游戏仍然是中国互联网经济中的支柱型产业之一,但行业进入红海争夺已成定局。未来几年,网络游戏整体市场规模的增长速度会进一步降低,企业之间的争夺将会越来越考验企业的核心竞争力,包括营销手段、用户资源、产品研发与运营等等。

  自2010年社区交友、手机游戏、微博等互联网娱乐产业的高速发展,网络游戏用户对产品的要求也日趋提高,单一乏味的游戏内容与游戏方式已经不能满足用户的需求。随着网游竞争日益激烈,网游市场的细分程度也越来越高,玩家主力群体发生变化,以往学生作为网游的主要消费群体已经退居二线,一些上班族、白领人士则成为网游消费的主要群体。

  基于网游消费群体以及形态的变化,网游营销推广工作变得越来越困难,如何吸引玩家进入游戏以及如何长久的留住玩家将是每个网游运营商急需解决的问题之一。

  从以往的网游营销推广方式上看,主要有公关传播、硬广告、明星代言、展会推广等,网游厂商通过这种“大撒网”的模式尽可能覆盖到更多的玩家群体,而随着网游行业竞争的加剧,很多网游企业在推广成本上不断缩紧,这时需要在传统营销方式上进行变革,找寻一种更精准、更具性价比、更创新的营销方式,以适应变化的网游市场需求。

  搜狐畅游市场运营相关负责人表示:“我们通过与第三方支付企业的合作,进行联合市场推广活动,能够充分利用双方的推广资源,比如用户资源、平台资源等,更加精准的将网游产品推广到目标玩家群体中。”

  近期搜狐畅游旗下的《天龙八部3》与第三方支付企业易宝支付联合推出充值游戏送苹果iPhone 4s、索尼笔记本的活动就是双方整合各自市场推广资源进行的一次联合营销活动。作为国内领先的独立第三方支付企业,易宝支付拥有超过3000多万的稳定用户群体以及近30万家优质商户资源,同时,易宝还拥有包括易优惠、团购导航、营业厅等线上推广平台,而搜狐畅游也拥有自己的官网、论坛、微博、客户端等推广资源。通过这一联合市场推广活动,将双方的推广资源、用户资源进行整合互换,不仅给双方都带来一定的用户群,更有利于双方品牌影响力的提升。

  易宝支付市场部相关负责人也表示,游戏充值业务在网络游戏运营当中是非常重要的一个环节,支付的成功率以及支付体验的提升将是网游企业赢得用户的关键。以往,网络游戏的支付大多依附实卡充值、银行卡直充、网吧直充、短信直充等多种线下充值方式,但这种实物卡充值方式对玩家来说极不方便,玩家必须中断游戏到外面的报刊亭购买,严重影响了玩家的游戏体验。而随着我国第三方支付的发展,在线支付将极大的方便了网游玩家进行游戏充值,也不会影响游戏的体验。

  有关专家认为,网游运营商与第三方支付企业的市场营销合作将给双方带来双赢的效果。网上支付可以方便玩家进行游戏充值,而第三方支付企业的商户资源又使玩家作为消费者的各种需求得以满足。这种深度合作可以使双方共享彼此的用户群及数据库,通过利用双方的数据分析及整合推广的营销模式,有效助推业务增长,并提升双方的品牌影响力。

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