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网络棋牌违规频频 业内专家呼吁行业自律

2012-08-02 13:23
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2012-08-02 13:23 通信世界网

近期,接二连三出现棋牌游戏违规、违法被查封的消息,从最早的黄金棋牌涉嫌赌博,到浙江出现欧乐棋牌游戏涉案29亿,到如今的7080棋牌游戏被查封。网络棋牌游戏行业再一次被推到风口浪尖上。

据悉,以上3家棋牌游戏运营商,同样是做地方棋牌游戏运营,同样都是沿用国内知名棋牌游戏开发商的底层框架作为运营平台。但为何都出现了严重违反相关法律法规的情况呢?是利益的驱使?还是因为网络棋牌游戏不违规运营难以生存?与国内的一些知名运营商相比,地方棋牌游戏又是怎样在夹缝中求生存的呢?

04年之前,国内棋牌游戏运营商逐渐形成三国鼎立之势,老牌劲旅中游、联众、以及新生势力腾讯。大家都清楚,在国内运营网络棋牌游戏有太多的优势,棋牌在国内是一种特殊的娱乐项目,受众群体非常高。相比一些其他网络在线游戏来说,棋牌游戏的开发成本也相对低,成本的投入少。网络棋牌游戏就此成为互联网行业的兵家必争之地。

05年过后,依靠广大的免费用户群体,腾讯兵不血刃拿下了这块香饽饽,也结束了网络棋牌游戏行业三足鼎立的情况,从而一家独大。与此同时,国内的地方棋牌也开始兴起。虽然他们不是主流的运营商,但是在地方的影响力也不小,虽然他们的能力不足以抵御腾讯帝国,但是棋牌的玩法实在太多,各个地方的玩法甚至都不一样,所以地方的棋牌运营以打地方牌为切入点,通过玩家的日积月累这些运营商也做的风生水起。比较有代表性的几家是:盛大边锋棋牌,浙江同城游,浙江游戏茶苑,湖南黄金岛,江苏面对面棋牌。各家运营商都以地方玩法的游戏为主,结合地方玩家的特殊习惯和需求。各自占领了当地的棋牌市场。

正是这些地方棋牌的成功运营,使得一些之前对该行业有兴趣,但是又害怕竞争不过企鹅帝国的投资商或个人对棋牌有了重新的认识。一时之间棋牌行业成为了互联网行业的热门。他们的模式大同小异,从开发商那里购买现有的棋牌游戏软件,委托开发地方游戏,宣传推广,吸引人气,未来的人气好像就已经在他们的规划里。但是可能是对网络的认识不足,或者对市场的认知度不高,或者是宣传推广的不到位。导致部分运营商就此失利。

据某业内人士透露:由于网络棋牌游戏行业本身的投入不大,这些地方棋牌运营商很容易就卷土重来。而再次投入网络棋牌行业,他们吸取了上次失利的根本原因,也深刻了解的互联网行业并非朝夕可以成就的,而同时由于相关法律法规的不健全,一些运营商产生了剑走偏锋的想法,正是在这个阶段诞生了一些比较偏门的网络棋牌游戏平台,他们以运营棋牌游戏为幌子,实际进行这一些违规违法的操作。

黄金棋牌、欧乐棋牌、7080棋牌都是违规网络棋牌游戏运营商中的代表。先来说说黄金棋牌,黄金棋牌找到国内的知名开发商购买了棋牌游戏平台,然后自己找网站技术人员开发了对应棋牌平台的游戏币与现实货币互换系统。黄金棋牌盈利的模式非常直接,采用的是现金与虚拟货币互换的模式,让平台上的玩家直接参与赌博。首先运营商推广玩家注册账号,充值游戏币参与游戏判定输赢,输的玩家再次充值获取游戏币,赢的玩家可通过兑换的方式直接获取现金。而棋牌运营商就靠抽取每局赢家的税收来获取利益。凭借这种赤裸裸的网络赌博平台在短短的1年时间里就盈利超过几千万。最终被相关部门查处,一众人员也被相继收到法律的制裁。

欧乐、7080棋牌缺与黄金棋牌运营有着本质的区别,他们同样使用的是同样的产品,相关证件等也都齐全,全然一副正规运营的模式。他们对外只是出售棋牌里的游戏币,游戏里的消耗是通过道具礼物以及玩家进行游戏过程中的服务费,甚至部分游戏还是免费提供玩家参与的。咋一看这个运营是没有任何问题的。也许是利益的驱使,渐渐他们采用的一种变相的方式让自己的平台更加具有吸引力。他们自己安排一群玩家账号在平台里面通过私聊或者刷喇叭的形式来吸引在线玩家,以低价收取玩家的游戏币然后以稍高的价格再次出售给玩家的方式。使得整个平台的虚拟游戏币与真实货币之间形成了互换,导致游戏中的虚拟游戏产生了与现实货币对等的价值,引导玩家利用正规的棋牌游戏平台参与赌博。通过这样的方式让大量的玩家沉迷其中无法自拔,很短的时间内欧乐、7080以同样的方式分别使涉案金额达到了26亿和超过10亿。

法网恢恢,疏而不漏;君子爱财,取之有道。如今,棋牌游戏行业依然热门,随着相关法律的健全以及相关部门的重拳打击。对于那些真正要合法运营棋牌的运营商们来说,无不欢欣鼓舞,拍手称快。扫清了这些恶意的竞争,各家地方运营商都蓄势待发,相信在未来的时间里,WEB棋牌、手机棋牌的诞生,将再次成就出更大的互联网棋牌游戏运营商。让我们拭目以待这场必然的互联网棋牌之争吧。

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