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AMD在游戏主机和PC游戏找到蓝海 深拓中国市场

2014-06-19 10:51
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2014-06-19 10:51 CNET科技资讯网

近日,在台北国际电脑展Computex 2014上,AMD发烧级显卡产品技术沟通负责人Robert Hallock与AMD CTO隶属游戏科学家Richard Huddy接受CNET科技资讯网采访时表示,AMD不但在游戏主机市场获得好评,而且在PC游戏市场也拥有很多粉丝。AMD还将全面拓展中国游戏市场。

图为AMD发烧级显卡产品技术沟通负责人Richard Huddy(右)

如今,AMD是游戏市场上的翘楚,微软、索尼、任天堂等三大主机厂商都把AMD作为核心合作伙伴。而在PC游戏市场,AMD同样找到了空间,在本届Computex上,微星就与AMD合作展示了一系列游戏笔记本电脑,其他厂商也纷纷展示了与AMD合作的电脑设备。

在Computex 2014上,AMD发布了专为超轻薄和高性能移动式PC电脑设计的全新2014高性能移动式A系列APU(代号“Kaveri”)。该系列APU广受欢迎,在给笔记本带来更高能效的同时,将给个人和专业用户带来更高的性能和更丰富的特性。

包括宏碁、华硕、戴尔、惠普、联想、三星、东芝以及其它品牌厂商在Computex上,展出了基于AMD最新平台的笔记本电脑和台式机产品。

中国游戏主机正在逐渐放开,微软的Xbox One即将在中国开售,这将彻底引爆中国游戏主机市场的热潮。对于AMD在全球及中国游戏市场的策略,Robert Hallock指出,AMD在游戏市场有着整体战略,包括4个C,分别是客户端(Client)、内容(Content)、云端(Cloud)、游戏主机(Console)。旨在让不论是软件和硬件都可以互惠,达到最佳化。所有面向游戏主机开发的游戏,都基于AMD硬件进行了优化。这些游戏主机上的游戏登陆到PC上,Mantle技术将会使这些主机游戏更容易地在PC上运行,并且使游戏开发商能够够更容易地移植这些游戏。

Richard Huddy补充说,比如云端streaming在使用AMD显卡方面的技术,如果Mantle游戏在云服务器上运行,也可以让游戏运行得更快,对于使用者来说会有更好的体验。在四个C上面能达到一个“四赢”的局面。

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