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腾讯财报:游戏收入首现下滑 移动业务成亮点

2015-08-13 09:37
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2015-08-13 09:37 新浪网

腾讯于昨日晚间公布了截至2015年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。财报显示,腾讯上半年总收入为人民币458.28亿元(74.96亿美元),比去年同期增长20%;期内盈利为人民币143.26 亿元(23.43亿美元),比去年同期增长17%。

  报告期内,腾讯第二季度营收为人民币234.29亿元(38.32亿美元),比去年同期增长19%。按非通用会计准则计算,第二季度净利润人民币79.75亿元(13.04亿美元),比去年同期增长32%。

  根据汤森路透汇总的数据,13位分析师平均预计,按非通用会计准则(Non-IFRS),腾讯第二季度盈利人民币73.0417亿元;财报显示,该公司第二季度盈利79.75亿元,超出分师预期。

  另外,14位分析师平均预计,腾讯第二季度总收入人民币240.5377亿元;财报显示,该公司总收入234.29亿元,不及分析师预期。

  网络游戏收入环比下滑

  二季度财报中,腾讯总收入为人民币234.29亿元。其中,网络游戏收入为人民币129.70亿元,同比增长17%。该项增加主要反映PC核心玩家消费程度增加、智能手机游戏收入的增加及采用总额确认收入的较小程度的影响。但较第一季度133.13亿元收入,网络游戏业务出现下滑,这也是今年来腾讯网络游戏首次出现环比下滑。

  腾讯方面表示,就PC游戏而言,受益于核心玩家消费程度增加、用户参与度的提高及推广活动(如游戏资料片的推广)的支持,本季度收入同比实现健康增长。

  就智能手机游戏而言,按总额计,腾讯的第二季收入约为人民币45亿元,同比增长11%,在棋牌、射击、跑步及战机游戏等各类游戏中保持领先地位。

  对于未来,腾讯计划推出的PC游戏(如《怪物猎人Online》及《天涯明月刀》),并扩展腾讯领先的PC游戏知识产权(如《地下城与勇士》及《足球在线3》)至手机游戏。腾讯亦会优化及加强智能手机游戏方面的资源分配。

  此外,腾讯正通过与全球体育赛事交叉推广提升腾讯的体育游戏组合,亦将通过为玩家提供电子竞技赛事、现场直播、线上论坛及线下活动等多项推广活动以增强其忠诚度。

  网络广告营收快速增长

  在网络广告业务方面,腾讯公司收入为人民币40.73亿元,同比增长97%。品牌展示广告收入同比增长47%至人民币20.16亿元,主要受视频广告收入的贡献比例增加营销。得益于在微信朋友圈等移动端社交网络效果广告的收入增加,效果广告收入同比增长196%至20.57亿元。

  腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“财务上,受社交效果广告和视频广告的推动,我们的网络广告收入录得快速增长。”

  腾讯认为,其网络广告业务的收入于2015年第二季实现快速同比增长,主要反映腾讯视频观看流量增长及广告主数量增加,以及来自移动终端社交广告资源的效果广告增加。于本季度,视频广告收入同比增长超过一倍,其中逾50%来自移动平台。

  未来腾讯将持续投资于优质内容(如NBA比赛及《中国好声音》第四季的网络视频),并将扩展腾讯的移动广告资源及提升腾讯的效果广告服务能力。

  移动业务收入成亮点

  值得注意的是,从二季度收入来看,移动业务成为腾讯营收增长的亮点。智能手机游戏和移动端社交网络效果广告对于该季度收入贡献较大。

其中,智能手机游戏第二季收入约为人民币45亿元,较一季度44亿元收入略有上涨。社交网络收入同比增长18%至人民币54.58亿元。该项增加主要由移动特权及数字内容增加而带动的订购收入增长。此外,得益于在微信朋友圈等移动端社交网络效果广告的收入增加,效果广告收入同比增长196%至20.57亿元。

  据了解,就QQ而言,智能终端月活跃账户于季度末同比增长20%至6.27亿,而整体最高同时在线账户同比增长13%至2.33 亿。就QQ空间而言,智能终端月活跃账户于季度末同比增长15%至5.74 亿。受益于主题相册及照片编辑等功能的增强,用户活跃度得以提升。

  就微信及WeChat整体而言,月活跃账户于季度末同比增长37%至6.00亿。就微信而言,腾讯推广原创内容及让用户打赏公众账号内的内容提供商,藉以提升用户体验。

  在微信业务上,腾讯表示,通过推广原创内容及让用户打赏公众账号内的内容提供商,借以提升用户体验;同时也与地方政府合作,向主要城市的用户提供城市服务。就WeChat而言,腾讯在持续提升一些海外市场(特别是亚洲新兴市场)的用户参与度。

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