-
2021-12-21 17:56:11
在全新一代骁龙8移动平台当中,除了根据Arm架构和工艺迭代对CPU性能做出的升级外,高通再一次对GPU能力进行了前所未有的巨大升级,图形渲染速度提升30%、功耗降低25%,甚至,配合对Vulkan的多项优化,可以让移动游戏性能提升高达60%,堪称史无前例。
-
2020-12-03 17:03:26
尽管总有人诟病智能手机创新接近天花板,然而在5G时代的当下,有高通这样的发明家和中国手机厂商的存在,智能终端依然能量不减,青春气息于多处洋溢。
-
2020-08-06 12:07:06
当代年轻人,经营游戏或许比经营人生还认真,因为相比柴米油盐的现实生活,游戏世界就像是专属于自己的回血舱和社交屋。
-
2020-06-15 21:36:10
玩物不一定丧志。
-
2019-01-27 11:12:00
自 NVIDIA 提出GPU 的概念并开创出显卡的一片天地之后,对高分辨率,高画质,高刷新率的追求就在不断推动着产业链的革新。
-
2018-08-10 11:11:01
是什么让移动游戏出现了这样的魅力?
-
2017-10-16 23:09:57
最近,很多娱乐消息上了头条,而在这些热点之中,还有一个窦唯出新曲的消息,被推上各大媒体平台的重要位置。窦唯这次复出创作并演唱了一首名叫《重返魔域》的单曲,是为西山居世游与网龙联合发行的《魔域手游》创作的。
-
2016-05-16 14:58:56
近日,英雄互娱举办HPL2016年度赛事战略发布会暨《巅峰战舰》安卓全平台上线仪式,英雄互娱COO刘志刚公布了HPL2016年度赛事规划,并且宣布英雄互娱旗下全球首款次世代TPS海战手游《巅峰战舰》即日正式登陆安卓全平台,并加入HPL英雄联赛。
-
2016-03-25 14:58:45
由合一集团(优酷土豆)联合风际游戏、天赐游戏共同打造的3D武侠ARPG手游《三剑豪2》正式上线,林心如以代言人身份亮相,同时《三剑豪2》iOS版上架。
-
2016-02-27 20:23:20
2月26日,《我欲封天》手游发布会在有爱互动公司举行,小米副总裁尚进、有爱互动CEO胡冰、天马时空CEO刘惠城、原著作者耳根共同出席。
-
2016-01-04 10:11:26
12月29日19时30分,在北京国家会议中心举行的2015冬季新品发布会上,锤子科技宣布,联合乐逗游戏、友盟、触控(Cocos)一起成立“独立游戏扶持联盟”(以下简称“联盟”),共同扶持国内独立游戏的发展。
-
2015-10-14 09:43:09
DeNA West CEO浅古信太郎周二表示,任天堂将很快发布首款移动游戏。不过,他没有公布任何具体信息。
-
2015-09-11 10:01:24
昨日(9月10日),《每日经济新闻》记者独家获悉,有着手机游戏界“黄埔军校”之称的法国上市公司、游戏行业大佬Gameloft位于成都的工作室即将关闭。
-
2015-07-28 10:57:34
YY前任CTO赵斌今日正式确认,其创业公司“声网Agora(http://cn.agora.io/)”将首次亮相Chinajoy的BtoB综合商务洽谈区C864,展示其为游戏行业度身定制的解决方案。
-
2015-06-18 23:21:57
近日,有手游玩家群体联名上书,呼吁游戏公司应该联合起来,为广大玩家出台屏保措施,保护玩家免受玩游戏太激动而摔坏手机破财困扰。游戏玩家认为游戏太激烈担心碎屏。游戏开发商表示:替玩家投保应先确立可行性。保险公司表示难鉴定碎屏范围,立保有难度。
-
2015-06-05 18:15:31
6月5日,中国移动、中国电信和中国联通旗下游戏运营公司联合十余家手游和渠道公司在北京举办“阳光手游自律联盟成立仪式”,宣布了“阳光手游自律联盟”(以下简称“联盟”)的正式成立。
-
2015-06-02 11:09:40
财报显示,按照美国通用会计准则(GAAP)计算,创梦天地第一季总营收为3.72亿元(约合6000万美元),同比增长113.6%;归属于创梦天地普通股股东的净利润为3740万元(约合600万美元),较去年同期的8.123亿元净亏损实现扭亏为盈。
-
2015-06-01 10:46:12
近日,超过50家中国游戏厂商赴韩参加Good Game Show大会,占到了海外厂商中的一半,大有组团扫货的架势。同时,面临生存困境的韩国中小CP也将希望寄于中国的金主们。不过,与端游时代不同,韩国手游的优势并不明显,本地化依旧是个难题。
-
2015-05-14 13:27:47
“曾经游戏业的老大,和现在游戏业的老大合作了”,这是热血传奇手游发布会上,一位媒体人的点评,也应了这场发布会的一个主题“时代在变”。而为了证明传奇还是传奇,听会上各领导和介绍的,还是那个传奇,用最经典的1.76版本,连画面都完美移植。
-
2015-04-27 17:32:02
4月25日,GMGC2015的最后一天,主会场区进一步从不同类型游戏的发展以及渠道等多方面,进一步对游戏产业进行了深度的剖析。而在采访间,经过对几位演讲嘉宾的深度访谈,基本得出结论“休闲类手游需要商业化、而核心游戏则更依赖品质去征服核心玩家们。”
推荐专题