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2016-03-09 18:44:08   
Cocos2d-x创始人、触控科技副总裁王哲:Cocos引擎看VR

Cocos2d-x创始人、触控科技副总裁王哲:Cocos引擎看VR

我很看好一种类型游戏,类似战略类的,你是上帝视角,引导各种飞机降落,这种方式可以衍生出很多,比如你做一个星际争霸类的,或者你指挥坦克去打,好处是不会晕,它是不动的,你调兵遣将去做,这对多数玩家来讲体验比较平滑,不用克服晕症。…详细

2016-03-09 18:42:03   
暴风魔镜合伙人崔海庆专访:泛娱乐大潮下VR的机会和挑战

暴风魔镜合伙人崔海庆专访:泛娱乐大潮下VR的机会和挑战

目前分成几个板块,其中一个核心是基于VR影视内容原创,暴风魔镜也投资了一些VR设备,公司内部有专业的VR内容拍摄团队。现在也和一些机构、一些媒体进行了深度的合作,包括前两天大家看到暴风和芒果TV,此外更深入的有开心超级女声。…详细

2016-03-09 18:38:49   
皇玩科技CEO罗圣博专访:皇玩科技玩转体育竞技

皇玩科技CEO罗圣博专访:皇玩科技玩转体育竞技

两年前是世界杯,大概有50几款足球游戏,今年又有人跟我说欧洲杯来了,今年又有很多足球游戏可以发,我听了之后笑了一下,如果一个团队认为世界杯、欧洲杯的年才能发游戏的话,表明这个团队是不热爱足球的,真正热爱足球的人他平常就在关注联赛,他都会看的。…详细

2016-03-09 18:36:00   
睿悦信息副总经理贾涛:做好内容引入是VR产业的关键

睿悦信息副总经理贾涛:做好内容引入是VR产业的关键

从另一个角度讲,VR游戏和电视游戏设计不一样,电视是大屏,很多人看,强调共同娱乐效果。VR私密性更强,更强调作为第一视角的沉浸感,第三视角是以一个上帝身份来观看整个场景,所以有点不一样,场景上可以重复的地方很多,但真正产品化还是一个不同的体系。…详细

2016-03-09 18:33:25   
UCCVR创始人&CEO符国新 专访:VR市场未来发展动向

UCCVR创始人&CEO符国新 专访:VR市场未来发展动向

基本上国内有大概160-170个团队在做VR,主要以游戏为主,视频是因为大家的硬件还没拿到,所以今年整体160多个团队比起投资者来说偏少。刚刚在北京办了活动,他们说投资者来的比创业者还多。…详细

2016-03-09 18:27:58   
火柴互娱董事长王薇专访:娱玩平台 游戏社交新时尚

火柴互娱董事长王薇专访:娱玩平台 游戏社交新时尚

对于火柴互娱来讲,收集IP是我们的第一个步骤,我们希望把更好的IP里面呈现的内容,在手游的游戏中开发,甚至于未来在VR游戏开发中都能做到更深入的深耕。…详细

2016-03-09 18:23:29   
3Glasses VP杨峻瑞专访:VR引领潮流——下一个淘金点

3Glasses VP杨峻瑞专访:VR引领潮流——下一个淘金点

从国外市场跟国内市场看,国外市场都是大厂为主,不管是从资本层面还是技术市场。从国内看,都是小厂慢慢进入,资本层面就是很大的助力。从技术层面看,小厂在国内也是慢慢在很多层面上追不上大厂,但小厂有小厂的定位和思路。…详细

2016-03-09 18:20:32   
娜迦CMO胡菲专访:重视游戏安全 力求透明更新

娜迦CMO胡菲专访:重视游戏安全 力求透明更新

其实Unity3D引擎最近越来越火了,我们也关注了一些数据,Unity3D引擎现在用户量非常大,我们在给触控做游戏安全合作的过程中,发现Unity3D引擎极易被各种标准逆向工具反编译,在触控的需求提出下,我们就来自主研发做Unity3D引擎的安全保护。…详细

2016-03-09 18:17:06   
IPA亚军专访:明确定位游戏真正的价值

IPA亚军专访:明确定位游戏真正的价值

我大概是2002年的时候就已经制作游戏了,那时候没有独立游戏的概念,叫原创游戏,之后没有再参与游戏方面的制作了。直到2015年的8月份一次Game站的活动,《要塞先锋》也是那时候产生的,觉得特别喜欢,我们就坚持做下来了,一直到今天。…详细

2016-03-09 18:15:22   
IPA亚军专访:番茄游戏《寻光》

IPA亚军专访:番茄游戏《寻光》

昨天在大会演讲上我们的第一句话是黑夜给了我黑色的眼,但我却要寻找光。想表达的正是我们自己制作这款游戏。我们生活在一个喧嚣城市中,我们渴望夜晚的宁静,渴望追寻内心的一种光,就是基于这样的一种想法和追求来做的这样一款游戏。…详细

2016-03-09 18:12:06   
IPA冠军专访:心动网络代理独立游戏《说剑》的背后

IPA冠军专访:心动网络代理独立游戏《说剑》的背后

我们唯一的标准就是游戏要好玩,我们希望游戏本身耐玩,并且有自己的创新在里面,但是我们看游戏的时候会比较挑,《说剑》是我们去年在另一个展会上看到的,当时我们眼前一亮,并且当时就找到了这个开发团队,我们希望有更多这样特殊的创新游戏可以给我们代理…详细

2016-03-09 18:06:54   
AppsFlyer VP of Asia Ronen Mense:广告商的好帮手

AppsFlyer VP of Asia Ronen Mense:广告商的好帮手

我们没有用户,我们有客户。如果我是一个应用,我们有local user,客户自己去推广,如果你问我们在国内有几个客户或者广告主,这样很难说。但是我们都是跟BAT合作,还有很多在国内最大的游戏公司,像昆仑、腾讯等等,有很多。…详细

2016-03-09 18:04:00   
VISE3D引擎创始人宋忆疆:缓解开发痛点 共享代码源

VISE3D引擎创始人宋忆疆:缓解开发痛点 共享代码源

从我自己来讲,如果做一个游戏,关心的问题一个是这个游戏画面怎么画出来,另外是这个游戏怎么玩,如果是单机游戏,不用顾忌的用一些技术追求极致的性能,但是网络环境很需要考虑的问题是服务器的承载和怎么做联网的游戏。…详细

2016-03-09 18:00:00   
Epic Games大中华区总经理吴灏:洞见VR未来

Epic Games大中华区总经理吴灏:洞见VR未来

当一个全新的技术或者一个全新的产品开始进入人们的视野,跃跃欲试进入市场的时候,通常我们必须承认中国的技术实力跟国外有一些差距,而且这个差距是非常明显的。…详细

2016-03-09 17:51:17   
GMGC2016独立游戏开发者大赛冠军出炉 引爆独立元年

GMGC2016独立游戏开发者大赛冠军出炉 引爆独立元年

本届大赛共收集了50多款优秀独立游戏作品,由大会主办方联合部分行业精英,从游戏画面、游戏创意、可玩性等方面筛选出16款优秀的独立游戏于今日(3月8号)进行线下路演,现场优秀独立游戏开发者为我们分享了一款款意犹未尽的优秀作品。…详细

2016-03-09 15:59:30   
阿里云游戏事业部总经理孙磊:游戏服务商眼中的Game2.0

阿里云游戏事业部总经理孙磊:游戏服务商眼中的Game2.0

数据安全也是所有的游戏厂商和游戏开发者非常关注的东西,数据安全包含两个层面:第一是安全防御方面,游戏行业是变现能力非常强的行业,所以经常会受到攻击。…详细

2016-03-09 15:51:08   
天神互动CEO石波涛:分清IP特质 做好出海文化融合

天神互动CEO石波涛:分清IP特质 做好出海文化融合

作为一款成功的IP产品,首先这个IP我们整个团队能不能吃透它,我们这个团队对这个IP有没有足够的兴趣,或者我们对这个IP的理解度上面是不是足够深。第二点,这个IP的细分用户。…详细

2016-03-09 15:17:30   
芒果互娱副总裁吴杰:用好独家资源 走精品路线

芒果互娱副总裁吴杰:用好独家资源 走精品路线

生命周期长首先必须要有一群对这个IP非常认同的粉丝,不管是精准年龄层还是泛泛的年龄层,一定要有这个人群在,并且对它是认同的,所以IP不是昙花一现的东西,而是能够持续产生价值的东西。…详细

2016-03-09 15:12:49   
无端科技CEO李鑫:如何做长生命周期游戏

无端科技CEO李鑫:如何做长生命周期游戏

我觉得一个产品成功最基础的点,首先要找到市场上的合理定位,这个定位可能别人没有满足,或者没有被充分满足,这种情况下,如果你能够在这个定位下执行的非常出色,你就有机会成功。…详细

2016-03-09 12:16:37   
白金作家无罪专访:影音漫游文戏体产业融合创新之路

白金作家无罪专访:影音漫游文戏体产业融合创新之路

如果说是我们泛娱乐性的发展来看,在我看来不是一个新的高度,而是我们才刚刚起步,你只要看看漫威公司周边的很多衍生产品就会发现,整个泛娱乐玩法才开发了一点点,今后的玩法还会有很多。我们其实只要学习美国好莱坞的一些做法和漫威公司的一些做法.…详细