北京时间3月17日消息,微软今天在旧金山的游戏开发者大会上证实,Windows开发者今年夏天就可以为Xbox One游戏机设计UWP(Universal Windows Platform,通用Windows平台)应用。
7年多以来,微软一直在通过这样或那样的方式,让Windows开发者通过Xbox在电视屏幕上运行应用,最初是作为“三屏一云”战略的一部分,最近则提出了UWP战略。微软还表示,Windows Store和Xbox Store将会合并。
为手机、桌面电脑和平板电脑开发软件一直都比较开放,但Xbox却始终遭到区别对待。开发传统Xbox游戏意味着要购买昂贵的Xbox开发单元(公开市场上无法购买),而微软也对最终的游戏施加了严格控制,并且深度参与了软件包分发等流程。
为了吸引独立开发者,微软将通过一些项目来简化游戏开发流程,但要设计通用应用仍然需要面临一些限制,只有特殊合作伙伴才能获得这种许可。然而,这一进步表明,UWP应用不久后就将支持Xbox One。
好文章,需要你的鼓励
Queen's大学研究团队提出结构化智能体软件工程框架SASE,重新定义人机协作模式。该框架将程序员角色从代码编写者转变为AI团队指挥者,建立双向咨询机制和标准化文档系统,解决AI编程中的质量控制难题,为软件工程向智能化协作时代转型提供系统性解决方案。
西北工业大学与中山大学合作开发了首个超声专用AI视觉语言模型EchoVLM,通过收集15家医院20万病例和147万超声图像,采用专家混合架构,实现了比通用AI模型准确率提升10分以上的突破。该系统能自动生成超声报告、进行诊断分析和回答专业问题,为医生提供智能辅助,推动医疗AI向专业化发展。
上海AI实验室团队发现自回归图像生成模型存在局部依赖、语义不一致和空间不变性缺失三大问题,提出ST-AR训练方法。该方法通过掩码注意力、跨步骤对比学习和跨视角对比学习,让AI"先理解再生成"。实验显示,ST-AR将LlamaGen模型的图像理解准确率提升一倍以上,图像生成质量提升42-49%,为构建更智能的多模态AI系统开辟新路径。