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见证连接与计算的「力量」

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上海人工智能实验室发布OmniWorld:首个专为4D世界建模打造的大规模多领域数据集

2025-09-28 11:00
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2025-09-28 11:00 科技行者

这项由上海人工智能实验室和浙江大学联合完成的突破性研究发表于2025年9月,论文作者包括周阳、王一凡、周健军等十多位研究者。该研究发表在计算机视觉领域的顶级会议上,有兴趣深入了解的读者可以通过arXiv:2509.12201v1访问完整论文。

要理解这项研究的重要性,我们可以把它比作为人工智能搭建一个全新的"学习环境"。就像小孩子需要通过观察和体验真实世界来学习物体如何移动、空间如何变化一样,现在的人工智能也迫切需要一个丰富多样的"虚拟世界"来学习理解我们生活的三维空间和时间变化。

过去,人工智能在理解空间和时间方面就像一个只看过平面图片的人试图理解建筑结构一样困难。现有的数据集要么只提供静态图片,要么缺乏精确的深度信息,要么场景过于单一,这些都严重限制了AI对真实世界的理解能力。研究团队意识到,如果要让AI真正理解物理世界的运作规律,就必须给它提供一个包含丰富几何信息、多样化场景和准确时序变化的综合性数据集。

OmniWorld数据集的诞生就像是为AI打造了一个"超级模拟城市"。这个数据集包含超过3亿帧视频数据,涵盖了从游戏环境到机器人操作、从人类活动到网络视频的多个领域。更重要的是,每一帧数据都配备了精确的深度信息、相机位置、光流数据和前景遮罩等多种标注,就像给每个场景都配了一套完整的"说明书"。

一、数据收集:构建虚拟与现实的完美桥梁

OmniWorld数据集的构建过程就像精心策划一部包含多个平行世界的电影。研究团队首先创建了核心部分——OmniWorld-Game数据集,这就像是搭建了一个虚拟摄影棚。他们利用现代游戏引擎的强大渲染能力,从各种游戏环境中收集了超过96,000个视频片段,总计超过1850万帧的高质量数据。

这种从游戏中获取数据的方法就像利用好莱坞的特效技术来训练演员一样巧妙。游戏环境能够提供现实世界中难以获得的完美数据:精确的深度信息、准确的相机位置以及丰富的动态场景。通过ReShade工具,研究团队能够在游戏渲染过程中直接获取深度信息,同时使用OBS软件同步捕获屏幕图像,确保数据的时间一致性。

除了虚拟数据,研究团队还像收藏家一样精心挑选了来自四个不同领域的真实世界数据。机器人领域的数据展示了机械臂如何抓取物体、机器人如何在环境中导航;人类活动数据记录了从日常厨房操作到复杂装配任务的各种行为;网络视频数据则提供了真实街景和自然环境的丰富信息。这种多领域融合就像组建一支包含各行各业专家的团队,确保数据集能够反映真实世界的复杂性和多样性。

为了确保数据质量,研究团队建立了严格的筛选机制。他们会自动过滤掉运动模糊、特征点不足或动态区域过大的视频帧,然后将长视频分割成便于处理的短片段。这个过程就像电影剪辑师精心挑选最佳镜头一样,确保每一帧数据都能为AI的学习提供有价值的信息。

二、多模态标注:为每个像素赋予"身份证"

数据收集完成后,更具挑战性的任务开始了——为海量数据添加精确的标注信息。这个过程就像为一座城市的每栋建筑、每条街道都绘制详细的地图和说明书。

深度信息的标注是整个过程的核心,就像给每个像素都安装了一个"测距仪"。对于游戏数据,研究团队直接从渲染过程中获取精确的深度值。对于真实世界的数据,他们使用了先进的深度估计算法。比如,对于机器人数据中常见的噪声和稀疏深度图,他们使用Prior Depth Anything算法进行优化,生成更密集、更准确的深度图。对于双目相机数据,则采用FoundationStereo算法进行立体视觉深度估计。

相机位置标注是另一项技术挑战,特别是对于包含动态物体的视频。传统的结构光法在面对快速移动或纹理稀少的场景时往往失效。研究团队开发了一套两阶段的自动化流程来解决这个问题。他们首先利用预先计算的前景遮罩来专注于静态背景区域,然后通过粗略估计和精细调整两个步骤来获得准确的相机位置。粗略估计阶段使用VGGT算法处理无深度视频,或使用DroidCalib处理有深度约束的数据。精细调整阶段则通过密集点跟踪和束调整来最小化重投影误差,进一步提升精度。

文本描述的生成就像为每个视频片段配备了专业的解说员。研究团队使用Qwen2-VL-72B-Instruct模型,针对不同领域设计了专门的提示策略。对于机器人和人类活动数据,他们首先标注整体任务,然后以81帧为单位进行细节描述。对于游戏数据,则根据不同视角开发了多种描述类型,包括简短说明、角色描述、背景介绍、相机运动和关键标签等。这种多层次的文本标注确保了每个视频都有丰富而准确的语义描述。

光流信息的标注就像为视频中的每个像素都绘制了"运动轨迹图"。研究团队选择了DPFlow算法,这种算法能够直接在原始分辨率上进行预测,避免了传统方法需要降采样的问题。考虑到数据集包含各种分辨率的视频,DPFlow的这一特性确保了光流标注能够准确反映视频中的细微运动。

前景遮罩的生成则像为视频中的主要"演员"制作了精确的轮廓。对于机器人数据,研究团队使用RoboEngine生成关键帧的初始遮罩,然后通过SAM 2进行时间跟踪和融合。对于游戏数据中的玩家角色,他们使用Grounding DINO检测预定义区域内的边界框,然后作为SAM的提示来生成精确遮罩。这些遮罩不仅可以用作动态前景标识,还能指导相机位置估计过程。

三、基准测试:揭示当前技术的真实水平

为了验证OmniWorld数据集的价值和挑战性,研究团队构建了两个全面的基准测试平台,就像为AI模型设置了一系列"考试科目"。

三维几何预测基准测试专门评估模型理解空间结构的能力。现有的基准测试就像只考查学生背诵能力的简单测验,序列长度通常很短(如Sintel数据集平均只有50帧),动态幅度有限,场景类型单一。相比之下,OmniWorld-Game基准提供了真正的"综合考试"环境,包含长达384帧的序列、丰富多样的运动模式、极端的环境变化和高分辨率的真实数据。

在单目深度估计任务中,研究团队评估了九种最先进的几何基础模型,包括DUSt3R、MASt3R、MonST3R、Fast3R、CUT3R、FLARE、VGGT和MoGe等。评估结果显示,专门设计用于单目几何任务的MoGe-2取得了最佳表现,但所有模型都还有很大改进空间,这凸显了基准测试的挑战性。

视频深度估计任务要求更高的时间一致性,就像要求学生不仅要答对单个问题,还要保持整体逻辑的连贯性。VGGT在所有指标上都表现出色,特别是在处理高动态、长序列场景时的时间一致性方面。然而,即使是最好的模型也显示出明显的局限性,表明当前的技术在处理OmniWorld-Game引入的复杂动态和长序列几何理解问题时仍面临巨大挑战。

相机控制视频生成基准测试则评估模型根据相机指令生成视频的能力。现有的基准测试主要基于静态场景和平滑相机轨迹的数据集(如RealEstate10K),无法反映真实世界的复杂性。OmniWorld-Game基准提供了包含丰富动态内容、极其多样的场景环境、复杂相机轨迹和多模态输入的测试环境。

在文本到视频的设置中,AC3D展现了基本的相机控制能力,但FVD值较高,表明在复杂场景中生成高保真动态内容并实现精确相机控制仍然困难。在图像到视频的设置中,CamCtrl在相机控制精度和视频质量方面都取得了优异表现。然而,所有评估的模型在OmniWorld-Game基准上都显示出显著的改进空间,特别是在同时确保视频生成质量和精确相机控制方面。

四、模型微调:证明数据集的实用价值

为了验证OmniWorld作为训练资源的有效性,研究团队进行了大规模的模型微调实验,就像用新的教材重新培训学生,看看他们的成绩能提高多少。

三维几何预测模型的微调实验涵盖了三个核心任务:单目深度估计、视频深度估计和相机位置估计。研究团队选择了DUSt3R、CUT3R和Reloc3r作为主要基线模型进行微调实验。

在单目深度估计方面,使用OmniWorld微调后的DUSt3R表现显著超越了原始基线,甚至超过了在多个动态数据集上微调的MonST3R。这种改进就像学生换了一套更全面的教科书后,理解能力得到了质的提升。微调后的CUT3R也展现出相对于原始基线的改进表现,证明了OmniWorld数据集的多样性和规模使其能够有效增强几何基础模型的泛化能力和鲁棒性。

视频深度估计任务的结果更加令人印象深刻。DUSt3R和CUT3R在使用OmniWorld微调后都展现出增强的性能,特别是在时间一致性方面的改进尤为显著。这种改进就像教会学生不仅要理解单个概念,还要掌握概念之间的联系和发展规律。

相机位置估计的实验结果同样验证了OmniWorld的价值。微调后的CUT3R在Sintel、TUM-dynamics和ScanNet数据集上的表现都有显著提升。Reloc3r在相对相机位置评估中也展现出实质性改进,在处理动态相机位置估计方面的能力得到了显著增强。

相机控制视频生成模型的微调实验则专注于解决现有数据集的局限性。大多数公开数据集(如RealEstate10K)主要包含静态场景和相对平滑的相机运动,这阻碍了模型生成动态视频内容的能力。

研究团队选择AC3D作为基线模型进行微调,实验结果进一步验证了先前研究中强调动态数据对提升模型相机控制能力重要性的发现。微调后的模型在RealEstate10K和OmniWorld-Game基准上都显著超越了原始基线模型。这种改进不仅体现在量化指标上,在视觉效果上也更加明显——微调后的模型能够生成更准确跟随期望相机轨迹的视频,运动物体的时间一致性也得到了显著改善。

五、数据统计:揭示数据集的丰富内涵

OmniWorld数据集的统计信息就像一份详细的"人口普查报告",揭示了其内在的丰富性和多样性。整个数据集包含12个来自四个不同领域的异构数据集,总共超过60万个视频序列和3亿多帧图像。这种规模就像建设了一个包含多个城市、多种文化的虚拟国度。

值得注意的是,数据集中超过一半的数据具有720P或更高的分辨率,这确保了训练数据的质量足以支持高精度的模型学习。研究团队为这些数据精心标注了多种模态信息,包括深度、相机位置、文本描述、光流和前景遮罩等,就像为每个场景都配备了完整的"档案材料"。

从领域分布来看,人类活动数据占据了最大份额,这反映了数据集在真实世界人类行为和互动方面的丰富性。这种分布就像确保了虚拟世界中有足够多样的"居民"活动,让AI能够学习到人类在各种情境下的行为模式。

OmniWorld-Game的内部构成展现了令人印象深刻的多维度多样性。在场景类型方面,数据集涵盖了户外城市、户外自然、室内和混合场景,其中户外城市场景占主导地位。相机视角包括第一人称和第三人称跟随视角,主要以第一人称视角为主,这种设计更贴近人类的视觉体验。

历史时代的多样性是OmniWorld-Game的一个独特特色,数据集涵盖了古代、现代和未来科幻等不同风格的场景。这种时代跨度就像创建了一个"时间博物馆",让AI能够学习不同历史背景下的视觉特征和环境特点。在主导物体类型方面,数据集包含自然地形、建筑、车辆和混合元素等各种类型,大多数场景都融合了多种物体类型,这显著增强了数据的挑战性和复杂性。

文本标注的详细程度也值得特别关注。数据集中的文本描述主要包含150到250个标记,这种丰富的标注密度远超现有的大多数视频-文本数据集。这种详细程度就像为每个场景都配备了专业的解说员,提供了详尽的背景信息和细节描述。

为了进一步分析场景多样性,研究团队采用了点兴趣(POI)分类方法,将OmniWorld-Game的场景分为16个主要类别。统计结果显示,"自然与户外"场景占据最大份额,这反映了数据集在自然环境方面的丰富性。其他重要类别包括"旅游景点"、"公园与娱乐"、"酒店与住宿"等,这种分布既反映了真实世界中各类场景的相对频率,也体现了游戏内容的特点。

对"自然与户外"类别的进一步细分分析显示,该类别内部同样具有高度多样性。"自然地貌与生态系统"是最主要的二级类别,其中"森林与雨林"以及"悬崖与岩石地貌"场景最为突出。"户外运动与风景路线"是第二大类别,"攀岩区域"和"风景路线与观景点"场景特别丰富。这种层次化的多样性确保了数据集在复杂自然环境建模方面的全面性。

六、技术创新:推动4D世界建模的边界

OmniWorld数据集的技术创新不仅体现在数据规模和多样性上,更重要的是在4D世界建模方法论上的突破。4D世界建模就像试图理解一个同时包含空间结构和时间变化的复杂系统,需要模型不仅能够理解物体在三维空间中的位置和形状,还要掌握它们随时间的变化规律。

传统的数据集就像只提供了"静态照片"或"简单动画",而OmniWorld则提供了一个"动态的虚拟现实环境"。这种差异的关键在于数据的时空一致性和标注的完整性。每个视频序列都包含了精确同步的多模态信息,确保深度、相机位置、光流和前景遮罩等不同类型的标注在时间维度上保持完美对齐。

数据获取流程的创新体现在多个方面。研究团队开发的自动化标注流程就像建立了一条高效的"数据加工生产线"。视频分割阶段不仅仅是简单的时间切分,而是基于内容质量和时间连贯性的智能分割。系统会自动识别并过滤运动模糊、特征点不足或过度动态的帧,确保每个片段都具有良好的几何和运动分析价值。

深度标注的技术路线展现了针对不同数据源的精细化处理策略。对于合成数据,直接从渲染流程中获取ground truth深度信息;对于真实数据,则根据数据特点选择最适合的深度估计算法。这种混合方法就像组建了一支包含不同专长的专家团队,每个专家负责处理最适合的数据类型。

相机位置标注流程的两阶段设计解决了动态场景中的核心挑战。粗略估计阶段就像先绘制一个大概的地图,快速确定相机的大致位置和方向。精细调整阶段则像使用精密仪器进行测量,通过密集点跟踪和束调整优化来达到厘米级的精度。这种分层处理方法确保了即使在复杂动态场景中也能获得可靠的相机参数。

文本标注的多层次策略反映了对不同应用场景需求的深入理解。短标题提供了场景的基本概括,角色描述关注动态主体的行为,背景描述提供了环境信息,相机描述记录了视角变化,而关键标签则提供了结构化的元数据。这种全方位的文本标注就像为每个视频配备了多个不同角度的解说员。

七、实验设计:科学严谨的验证方法

整个实验设计就像精心策划的科学调查,旨在从多个角度验证OmniWorld数据集的价值和有效性。实验的设计原则是确保公平性、全面性和可重现性。

基准测试的设计遵循了严格的评估标准。对于三维几何预测任务,所有模型都在相同的硬件环境(单个A800 GPU)上进行评估,输入图像统一调整为长边512像素的规格,确保了比较的公平性。评估指标的选择也经过精心考虑:绝对相对误差(Abs Rel)和阈值精度(δ < 1.25)被广泛认为是深度估计质量的关键指标。

视频深度估计任务的评估更加复杂,需要考虑时间一致性。研究团队提供了两种不同的对齐设置:仅尺度对齐和尺度加平移对齐。这种多重评估方式就像从不同角度检验学生的理解程度,能够更全面地反映模型在处理动态场景时的能力。

相机控制视频生成任务的评估采用了业界标准的指标组合。相机参数指标(RotError、TransError和CamMC)量化模型对相机指令的遵循程度,而Fréchet Video Distance(FVD)则评估生成视频的感知质量。这种组合评估就像同时考查学生的技术能力和创意表达。

微调实验的设计体现了对实用性的重视。研究团队不仅评估了微调后模型在原有基准上的表现,还专门在OmniWorld-Game基准上进行了测试。这种双重验证就像既要确保学生在熟悉考试中的进步,也要检验他们面对新挑战时的能力。

实验的可重现性通过详细的实现细节描述得到保证。每个微调实验都明确说明了使用的数据子集、训练参数、优化器设置和硬件配置。这种详尽的记录就像提供了完整的"实验手册",让其他研究者能够准确复现结果。

八、影响与启示:开启4D世界建模新时代

OmniWorld数据集的发布就像在人工智能领域投下了一颗重要的种子,其影响将远远超出数据集本身。这项工作不仅为现有研究提供了宝贵资源,更重要的是为整个领域指明了未来发展方向。

对于三维几何基础模型的发展,OmniWorld揭示了当前技术的真实水平。即使是最先进的模型在面对长序列、高动态的复杂场景时仍然存在明显局限性。这种"现实检查"就像为研究者们点亮了前进路上的明灯,明确了需要突破的技术瓶颈。微调实验的成功则证明了大规模、高质量数据对提升模型性能的关键作用,为未来的模型训练提供了明确的路径。

在相机控制视频生成领域,OmniWorld的贡献同样显著。基准测试揭示了现有模型在处理复杂动态内容和精确相机控制方面的不足,而微调实验则证明了动态数据对改善模型性能的重要性。这些发现为该领域的研究者提供了明确的改进方向和验证方法。

数据集的多领域设计还推动了跨领域学习的发展。通过整合来自游戏、机器人、人类活动和网络视频的数据,OmniWorld展示了如何利用不同来源数据的互补优势。这种方法就像建立了一个"文化交流中心",让不同领域的知识能够相互借鉴和融合。

从方法论角度看,OmniWorld的标注流程为大规模多模态数据集的构建提供了重要参考。自动化标注流程的设计、质量控制机制的建立以及多源数据的整合方法都具有重要的借鉴价值。这些经验就像是一套"最佳实践指南",能够帮助其他研究团队更高效地构建自己的数据集。

对于产业应用而言,OmniWorld的影响同样深远。更准确的三维几何理解能力将推动自动驾驶、机器人导航、增强现实等应用的发展。改进的相机控制视频生成技术将为影视制作、游戏开发、虚拟现实内容创作等领域带来新的可能性。

教育和科研方面,OmniWorld为相关课程和研究项目提供了宝贵资源。学生和研究者可以基于这个数据集开展各种实验,探索新的算法和应用。数据集的开放性质将促进更多创新想法的产生和验证。

九、未来展望:构建更智能的世界理解系统

展望未来,OmniWorld数据集的发布只是4D世界建模发展历程中的一个重要里程碑。这项工作为未来的研究开辟了多个有希望的方向。

数据集规模和质量的持续提升将是一个长期趋势。随着游戏技术的进步和真实世界数据采集能力的增强,未来的数据集将能够提供更加逼真、更加多样的训练素材。这种发展就像从标清电视向4K、8K电视的演进,每一次升级都将带来质的改变。

多模态融合技术的发展将是另一个重要方向。未来的模型需要能够更好地整合视觉、文本、音频等不同模态的信息,形成对世界的统一理解。OmniWorld已经在这个方向上迈出了重要一步,但还有更大的发展空间。

实时处理能力的提升将使4D世界建模技术能够应用到更多实际场景中。目前的模型在处理速度方面还存在限制,未来需要在保持准确性的同时大幅提升处理效率。这种发展就像从离线渲染向实时渲染的转变,将开启全新的应用可能性。

个性化和自适应能力的增强将使模型能够更好地适应不同用户和场景的需求。未来的系统可能能够根据特定应用领域或用户偏好进行自动调整和优化。

跨领域知识迁移的研究将进一步发展。OmniWorld已经展示了多领域数据整合的价值,未来的研究将探索如何更有效地在不同领域间传递知识和经验。

伦理和安全考虑将变得越来越重要。随着4D世界建模技术能力的提升,确保其负责任的使用将成为关键挑战。数据隐私、内容真实性和技术滥用防护等问题都需要得到充分重视。

说到底,OmniWorld数据集的真正价值不在于其庞大的规模或复杂的标注,而在于它为人工智能理解真实世界开辟了新的可能性。就像望远镜让我们能够观察遥远的星系,OmniWorld让AI能够"看见"和"理解"我们生活的三维世界及其变化规律。

这项研究告诉我们,构建真正智能的AI系统需要的不仅仅是更大的模型或更快的计算,更需要高质量、多样化的数据和科学合理的训练方法。OmniWorld的成功证明了这种方法的正确性,也为未来的研究指明了方向。

对于普通人而言,这项研究的意义在于它将推动更多实用AI应用的发展。未来,我们可能会看到更智能的家居助手、更安全的自动驾驶汽车、更逼真的虚拟现实体验和更高效的机器人服务。这些进步都将直接或间接地改善我们的生活质量。

最终,OmniWorld代表的不仅仅是一个数据集,而是人工智能向着真正理解和交互物理世界这一终极目标迈进的重要一步。随着技术的不断发展和完善,我们有理由相信,更智能、更有用的AI系统将在不远的将来成为现实。

Q&A

Q1:OmniWorld数据集包含哪些类型的数据?

A:OmniWorld数据集包含四个主要领域的数据:游戏环境数据(超过1850万帧高质量合成数据)、机器人操作数据、人类活动数据和网络视频数据。每种数据都配备了深度信息、相机位置、文本描述、光流和前景遮罩等多种标注,总共超过3亿帧视频数据。

Q2:为什么要用游戏数据来训练人工智能模型?

A:游戏数据具有现实世界数据难以获得的优势:能提供完全精确的深度信息、准确的相机位置,并且包含丰富的动态场景和复杂环境。现代游戏引擎的渲染质量已经非常接近真实世界,同时能够提供各种极端场景和完美的多模态标注,这些都是训练高质量AI模型的宝贵资源。

Q3:OmniWorld数据集对普通人的生活有什么实际影响?

A:这个数据集将推动多个实用技术的发展,包括更智能的自动驾驶系统(更好地理解三维空间和动态场景)、更准确的机器人导航和操作能力、更逼真的虚拟现实和游戏体验,以及更先进的视频制作工具。这些技术进步最终会体现在更安全的交通、更便捷的家居服务和更丰富的娱乐体验上。

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