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南京大学研究团队突破3D变形技术:让任意物体无缝变身成另一个物体

2026-01-09 10:49
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2026-01-09 10:49 科技行者

南京大学和北京大学的研究团队近期在3D形变技术领域取得了重大突破,他们开发的MorphAny3D系统能够实现任意3D物体之间的平滑变形,即便是完全不相关的物体也能实现惊人的转换效果。这项研究由南京大学的孙小昆、蔡泽宇、戴英、杨健以及北京大学的唐浩等研究人员共同完成,相关论文已于2026年1月在计算机视觉领域顶级会议上发表,论文编号为arXiv:2601.00204v1。有兴趣深入了解技术细节的读者可以通过该编号查询完整论文。

MorphAny3D技术最令人惊叹的地方在于,它能让一只蜜蜂平滑地变形成双翼飞机,或者让神话人物孙悟空逐渐转变成一棵大树,而整个变形过程看起来既自然又合理。这种技术就像是给3D物体施了变身魔法,让它们能够跨越完全不同的类别实现形态转换,同时保持视觉上的连贯性和美感。

传统的3D变形技术面临着许多挑战,特别是在处理不同类别物体之间的转换时。以往的方法通常需要先建立两个物体之间的对应关系,就像给两个人的身体部位做配对一样,然后通过插值的方式实现渐进变形。然而,当面对完全不同的物体类型时,比如让一把椅子变成一辆汽车,传统方法往往无法找到合理的对应关系,导致变形结果要么不自然,要么出现结构上的扭曲和错误。

研究团队巧妙地利用了一种叫做结构化潜在表示(SLAT)的新技术。这种表示方法可以理解为给每个3D物体制作了一张特殊的"身份证",这张身份证不仅包含了物体的几何形状信息,还记录了纹理、颜色等细节特征。更重要的是,这种身份证采用了统一的格式,使得不同物体之间的信息可以进行有意义的融合和转换。

一、突破传统限制的创新方法

MorphAny3D系统的核心创新在于它完全摒弃了传统的对应关系建立方式,转而在注意力机制层面直接融合源物体和目标物体的特征信息。这种方法就像是让两个物体在"思维"层面进行交流和融合,而不是简单地在外观上进行拼接。

研究团队发现,通过智能地混合源物体和目标物体在生成模型注意力机制中的特征,能够自然而然地产生合理的变形序列。这个过程类似于调色师混合不同颜色的颜料,通过精确控制混合比例和方式,最终创造出既保持原色特征又展现新色彩魅力的作品。

为了实现这种智能融合,研究团队设计了两个关键组件。第一个组件被称为形变交叉注意力机制(MCA),它的作用是在交叉注意力层中融合源物体和目标物体的信息,确保变形过程的结构连贯性和美学质量。这个机制不是简单地将两个物体的特征混合在一起,而是分别处理源物体和目标物体的特征,然后根据变形进度智能地组合这些特征,避免了传统方法中经常出现的语义混乱问题。

第二个关键组件是时序融合自注意力机制(TFSA),它通过将前一帧的特征信息融入到当前帧的自注意力计算中,增强了变形序列的时间连贯性。这就像是让变形过程具有了"记忆"能力,每一步变形都会考虑前面的变形状态,确保整个序列看起来平滑自然,而不会出现突然的跳跃或不连续的变化。

二、解决方向突变的巧妙策略

在实际的3D变形过程中,研究团队发现了一个有趣的现象:变形物体经常会在中间阶段出现突然的方向改变,就像一个正在旋转的陀螺突然改变了旋转方向。这种现象被称为方向跳跃,它会严重影响变形的视觉连贯性。

通过对大量生成样本的统计分析,研究团队发现这种方向跳跃主要集中在变形过程的中期阶段,大约是变形进度为50%的时候。更有趣的是,这些跳跃主要表现为物体绕垂直轴的旋转,角度通常是90度、180度或270度的倍数,而俯仰角和翻滚角的变化相对较小。

这个发现让研究团队意识到,方向跳跃并不是随机现象,而是由底层生成模型的内在偏好造成的。就像某些人习惯用右手写字一样,生成模型也有自己偏好的物体朝向,当变形过程中出现模糊状态时,模型会倾向于跳转到这些偏好朝向。

基于这个洞察,研究团队设计了一个轻量级的方向矫正策略。在生成每一帧的稀疏结构后,系统会自动创建四个不同方向的候选版本,分别对应原始方向以及绕垂直轴旋转90度、180度和270度的版本。然后,系统会计算每个候选版本与前一帧结构的相似度,选择最相似的版本作为最终结果。这种方法就像是给变形过程安装了一个"方向稳定器",确保变形轨迹的平滑性。

三、全方位的性能验证与应用拓展

为了验证MorphAny3D系统的效果,研究团队进行了全面的实验评估。他们使用了多种评价指标,包括衡量视觉合理性的FID指标、评估变形平滑度的感知路径长度(PPL)指标,以及通过用户调研获得的美学评分和用户偏好数据。

实验结果显示,MorphAny3D在所有关键指标上都达到了业界最佳水平。特别是在FID指标上,该系统取得了111.95的分数,显著优于传统方法的400多分和其他先进方法的150-200分。这意味着MorphAny3D生成的变形序列在视觉合理性方面有了质的提升。

在变形平滑度方面,该系统也表现出色,PPL分数为2.47,接近理论最优值。用户调研更是显示了压倒性的优势,86.73%的用户认为MorphAny3D的结果最好,远超其他方法的个位数支持率。

除了基本的变形功能,MorphAny3D还展现出了强大的应用扩展能力。系统支持解耦变形功能,可以分别控制物体的整体结构和局部细节的变形,就像是可以独立调节汽车的外形和内饰一样。这种能力使得用户可以实现更加精细化的变形控制,比如保持源物体的结构特征而采用目标物体的纹理风格。

双目标变形功能更是展现了系统的灵活性,用户可以同时指定两个不同的目标物体,让系统在结构上向一个目标变形,在细节上向另一个目标变形。这就像是让一个物体同时学习两个老师的不同技能。

3D风格转换功能则将变形技术扩展到了艺术创作领域。通过将风格图像作为细节变形的目标,系统可以在保持源物体结构的同时,赋予其全新的视觉风格,为数字艺术创作开辟了新的可能性。

四、技术原理的深度解析

MorphAny3D的技术基础建立在Trellis生成框架之上,这是一个能够生成高质量3D内容的先进系统。Trellis使用结构化潜在表示(SLAT)来编码3D物体,这种表示方法将3D物体分解为一系列局部潜在向量,每个向量都锚定在物体表面的特定位置上,包含了该位置的几何和外观信息。

整个生成过程分为两个阶段:首先是稀疏结构阶段,系统估算一个64x64x64的体素网格来确定物体的整体形状;然后是结构化潜在阶段,系统为稀疏结构中的每个活跃体素预测详细的局部特征向量,最终生成丰富的几何和纹理细节。

在变形过程中,系统首先通过球形插值计算每一帧的初始噪声特征,确保变形的起点是源物体,终点是目标物体。变形的核心在于注意力机制的巧妙设计,传统方法通常直接混合源物体和目标物体的键值对,但这种方法容易导致语义混乱。

MorphAny3D的形变交叉注意力机制采用了一种更加精妙的策略:它分别计算源物体和目标物体的注意力输出,然后根据变形进度对这两个输出进行加权融合。这种方法确保了每个输出都是语义一致的,避免了特征混合导致的意义模糊问题。

时序融合自注意力机制则通过引入前一帧的键值信息来增强时间连贯性。具体来说,当生成第n帧时,系统会将当前帧的键值对与前一帧的键值对进行加权融合,其中前一帧信息的权重设定为0.2。这个权重是通过大量实验确定的最优值,能够在保持变形质量的同时最大化时间连贯性。

五、实验验证与性能分析

研究团队设计了全面的实验来验证系统性能,测试数据包括50对不同的源目标物体组合,涵盖了真实3D数据集和系统生成的资产。每个变形序列包含50帧,能够充分展现变形的细节过程。

在基线方法比较中,研究团队涵盖了四类不同的方法:传统的基于匹配的3D变形方法、2D变形后提升到3D的方法、直接插值方法,以及现代的3D变形技术。结果显示,传统匹配方法虽然能产生平滑的变形,但在合理性方面存在明显不足,经常出现结构扭曲的问题。2D变形方法利用了强大的2D生成先验,在结构合理性方面表现较好,但由于逐帧独立生成,时间一致性较差。

直接插值方法虽然简单,但缺乏对结构合理性和时间连续性的明确约束,变形质量不够理想。相比之下,MorphAny3D通过巧妙的特征融合策略,在保持高度结构合理性的同时实现了优秀的时间连贯性。

消融实验进一步验证了各个组件的重要性。形变交叉注意力机制显著改善了变形的结构合理性,FID分数从125.47降低到112.18。时序融合自注意力机制则大幅提升了变形的平滑度,PPL分数从3.66降低到2.87。方向矫正策略虽然改进幅度相对较小,但对于消除视觉上明显的方向跳跃起到了关键作用,进一步将PPL分数优化到2.47。

六、广泛的适用性与未来展望

MorphAny3D的一个重要优势在于其强大的泛化能力。研究团队验证了该系统在不同SLAT基础模型上的表现,包括Hi3DGen和文本到3D的Trellis变体。结果表明,无论底层生成模型如何变化,MorphAny3D都能稳定地产生高质量的变形效果,这证明了其技术方案的通用性和鲁棒性。

系统的训练自由特性也是一个重要亮点。与许多需要大量训练数据和计算资源的深度学习方法不同,MorphAny3D完全基于预训练模型的内在能力,不需要任何额外的训练过程。这大大降低了技术应用的门槛,使得更多的研究者和开发者能够快速上手使用。

当然,系统也存在一些局限性。由于依赖于底层生成模型的能力,当处理极其精细的结构时,可能会出现一些细节丢失的情况。研究团队认为,随着底层3D生成技术的不断进步,特别是更强大的生成模型和更精细的潜在表示方法的出现,这些局限性将会得到逐步解决。

从应用前景来看,MorphAny3D技术有望在多个领域产生重要影响。在娱乐产业中,它可以大大简化动画制作流程,让创作者能够快速实现复杂的形态变换效果。在工业设计领域,设计师可以利用这项技术快速探索不同设计方案之间的过渡形态,加速产品迭代过程。在教育领域,这种直观的变形展示可以帮助学生更好地理解形态演化和变换的概念。

说到底,MorphAny3D代表了3D变形技术的一次重要突破,它不仅在技术层面实现了跨类别变形的重大进展,更在应用层面为数字内容创作开辟了新的可能性。随着技术的不断完善和推广,我们有理由期待看到更多基于这项技术的创新应用出现,为数字世界带来更加丰富和生动的视觉体验。这项研究的成功也再次证明了,通过深入理解现有技术的内在机制并巧妙地加以改进,往往能够取得超出预期的突破性成果。对于有兴趣进一步了解技术细节的读者,可以通过arXiv:2601.00204v1查询完整的研究论文,深入探索这项令人兴奋的技术创新。

Q&A

Q1:MorphAny3D技术能够实现什么样的3D变形效果?

A:MorphAny3D能够让任意两个3D物体之间实现平滑自然的变形转换,即使是完全不相关的物体也能实现惊人效果。比如让蜜蜂变成双翼飞机,或者让孙悟空变成大树,整个变形过程既保持视觉连贯性又具有美感,完全超越了传统方法只能处理相似物体变形的局限。

Q2:MorphAny3D与传统3D变形技术相比有什么优势?

A:传统方法需要先建立两个物体之间的对应关系再进行插值变形,但面对不同类别物体时往往失效。MorphAny3D完全摒弃了这种方式,直接在注意力机制层面融合物体特征,不需要任何训练就能处理跨类别变形,在视觉合理性和变形平滑度上都达到了业界最佳水平。

Q3:普通用户如何使用MorphAny3D技术?

A:目前MorphAny3D主要面向研究和专业应用领域,基于Trellis生成框架实现。虽然该技术无需额外训练就能使用,但仍需要一定的技术基础。随着技术成熟和工具化程度提高,未来有望开发出更加用户友好的应用界面,让普通创作者也能轻松使用这项强大的3D变形技术。

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