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见证连接与计算的「力量」

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字节跳动重磅发布OmniHuman-1.5:会"思考"的虚拟人,告别千篇一律的呆板表演

2025-09-03 11:37
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2025-09-03 11:37 科技行者

这项由字节跳动智能创作实验室的姜建文、曾维鸿、郑泽荣等九位研究者共同完成的突破性研究,于2025年8月发表在arXiv预印本平台上,论文编号为arXiv:2508.19209v1。感兴趣的读者可以通过https://omnihuman-lab.github.io/v1_5项目主页或原始论文链接深入了解这项革命性技术。

你有没有想过,为什么电影里的虚拟角色总是那么生动自然,而我们平时看到的AI生成的虚拟人却显得呆板僵硬?问题的核心在于,现有的虚拟人技术就像一个只会按照指令机械执行动作的机器人,缺乏真正的"思考能力"。当你跟它说话时,它只会简单地对嘴型、做一些重复性的手势,完全没有考虑说话内容的含义和情境。

这就好比让一个从未学过表演的人上台演戏,他可能会把台词背得滚瓜烂熟,但是表情和动作却完全跟不上剧情的需要。结果就是观众一眼就能看出这是"假表演"。现在的虚拟人技术也面临同样的问题:它们能够做到口型同步,但是缺乏对内容的深层理解,无法根据语境做出合适的表情和手势。

字节跳动的研究团队敏锐地察觉到了这个问题的根源。他们从认知科学中的"双系统理论"获得灵感,这个理论由著名心理学家丹尼尔·卡纳曼提出,认为人类的思维分为两套系统:系统1负责快速、自动的反应,系统2负责缓慢、深思熟虑的推理。就像你听到突然的巨响会立即转头查看(系统1),而在做数学题时会仔细思考计算过程(系统2)一样。

研究团队发现,现有的虚拟人技术只模拟了系统1,能够快速响应音频信号做出基本的口型同步和简单手势,但是完全缺乏系统2的深度思考能力。他们决定开发一个真正"会思考"的虚拟人系统,这就是OmniHuman-1.5的诞生背景。

这项研究的创新意义不仅仅局限于技术层面。随着元宇宙概念的兴起和虚拟直播的普及,越来越多的人希望拥有一个能够代表自己的虚拟形象。无论是在线教育、客户服务,还是娱乐直播,一个能够自然表达、富有表现力的虚拟人都将带来革命性的体验提升。OmniHuman-1.5的出现,标志着我们距离真正智能的虚拟助手又近了一大步。

一、模拟人类思维的双重奏:系统1遇上系统2

要理解OmniHuman-1.5的工作原理,我们需要先了解人类大脑是如何处理信息的。当你跟朋友聊天时,大脑实际上在同时运行两套不同的"程序"。

第一套程序就像汽车的自动驾驶功能,它会自动处理那些不需要思考的基本动作。比如当你说"你好"的时候,嘴唇会自然地做出相应的动作,眼睛会看向对方,这些都是系统1的自动反应。现在的虚拟人技术基本上只能做到这一步,就像一个只会按照程序执行基本指令的机器人。

但是真正让人类对话显得自然生动的,是第二套程序——系统2的深度思考。当你的朋友告诉你"我今天在咖啡店遇到了一件特别有趣的事情"时,你的大脑会立即开始分析:这可能是什么类型的故事?应该表现出好奇还是关心的表情?需要做什么样的手势来回应?这种分析和规划过程就是系统2在工作。

OmniHuman-1.5的突破性创新就在于,它不仅保留了系统1的快速反应能力,还首次在虚拟人技术中引入了系统2的推理思考机制。这就像给原本只会机械执行指令的机器人装上了一个"大脑",让它能够理解对话的深层含义,并据此做出更加自然贴切的反应。

研究团队通过大量的实验验证了这种双系统设计的有效性。他们发现,仅仅依靠系统1的传统方法,虽然能够保证口型同步的准确性,但是生成的动作往往显得重复和机械。而加入系统2的推理能力后,虚拟人能够根据对话内容的情感色彩、话题性质和语境信息,生成更加多样化和富有表现力的动作和表情。

这种设计理念的巧妙之处在于,它不是简单地替代原有技术,而是在原有基础上增加了一层"智能思考"的能力。系统1依然负责保证基本的同步精度和流畅性,而系统2则负责提升表现力和语义一致性,两者相互配合,形成了一个完整的认知模拟框架。

二、虚拟人的"大脑升级":多模态大语言模型的智慧注入

如果说双系统设计是OmniHuman-1.5的核心理念,那么多模态大语言模型(MLLM)就是实现这一理念的关键技术。这就好比给虚拟人安装了一个超级智能的"大脑",让它能够同时理解图像、声音和文字,并且能够像人类一样进行逻辑推理。

要理解这个"大脑"是如何工作的,我们可以把整个过程想象成一个高级餐厅的后厨。当顾客点餐时,后厨不是简单地按照菜谱机械制作,而是会考虑很多因素:今天的食材质量如何?顾客的口味偏好是什么?这道菜搭配什么样的摆盘更合适?

OmniHuman-1.5的MLLM系统也是类似的工作方式。当它接收到用户的音频、参考图像和可能的文字描述时,系统会启动一个复杂的分析推理过程。这个过程分为两个阶段,就像餐厅里的主厨和副厨师密切配合。

第一阶段是"分析师"的工作。这个角色类似于一个经验丰富的表演指导,它会仔细分析输入的各种信息:这个人物是什么性格?说话的语调传达了什么情感?当前的环境背景是什么样的?语言内容暗示了什么意图?分析师会把这些复杂的信息整理成一个结构化的"人物档案",通常是一个详细的JSON格式描述,就像给演员准备的角色说明书。

第二阶段是"规划师"的工作。规划师接收分析师提供的人物档案,结合原始的角色图像,开始制定具体的"表演计划"。这个计划不是简单的动作指令,而是一个精心设计的"剧本",详细描述了在每个时间段内,虚拟人应该表现出什么样的表情、做出什么样的手势、传达什么样的情感。

这种两阶段设计的精妙之处在于分工明确、相互协作。分析师专注于理解和抽象,规划师专注于执行和表现,两者结合确保了既有深度的理解又有具体的行动方案。研究团队发现,这种协作式的推理机制比单一模型的表现要好得多,就像专业团队的效率远超个人作战。

更重要的是,这个系统还具备"反思修正"的能力。在生成长视频时,规划师会定期回顾已经生成的内容,检查是否与原定计划保持一致,如果发现偏差会及时调整后续的规划。这就像演员在表演过程中会根据现场情况微调自己的表现,确保整个演出的连贯性和逻辑性。

三、解决多模态融合的技术难题:创新的MMDiT架构

有了智能的"大脑"来制定表演计划,下一个挑战就是如何将这些抽象的计划转化为具体的视频内容。这个过程就像一个复杂的乐团演奏,需要协调音频、图像和文字三种完全不同的"乐器",让它们和谐地配合演奏出完美的"乐章"。

传统的虚拟人技术在处理这种多模态融合时经常出现"各奏各的调"的问题。音频信号可能要求做出某种手势,而文字描述却暗示需要完全不同的表情,参考图像又限制了动作的范围。结果就是生成的虚拟人显得矛盾和不协调,就像一个乐团里的小提琴在演奏古典音乐,钢琴却在弹奏爵士乐一样。

OmniHuman-1.5通过创新的多模态扩散Transformer(MMDiT)架构巧妙地解决了这个问题。研究团队的核心洞察是:既然三种模态需要协调工作,为什么不给每种模态分配一个专门的"演奏家",然后让这些演奏家在同一个舞台上实时交流配合呢?

具体来说,系统为音频、文字和视频分别设计了独立但对称的处理分支,就像给每个演奏家分配了专门的乐谱架和座位。音频分支专门负责处理声音信号中的节奏、语调和情感信息;文字分支负责理解语义内容和逻辑关系;视频分支则负责整合这些信息生成最终的视觉内容。

这三个分支不是孤立工作的,而是通过一个精心设计的"交响指挥机制"实现实时协调。在每个处理层级,三个分支都会进行信息交换和相互注意,确保它们始终朝着同一个目标努力。这种设计让系统能够在保持各自专业性的同时,实现完美的协调配合。

但是这种多分支协调也带来了新的挑战。研究团队发现,如果让三个分支从一开始就完全并行工作,音频分支往往会"抢夺话语权",因为音频信号的信息密度较高,容易压制其他模态的影响。这就像在乐团中,鼓声太大会盖过小提琴的音色。

为了解决这个问题,研究团队设计了一个巧妙的"热身训练"策略。训练过程分为两个阶段:第一阶段让三个分支充分磨合,学会合理分工,文字和视频分支负责高层语义理解,音频分支专注于精确的同步控制。第二阶段在分工明确的基础上进行精细调优,让整个系统达到最佳的协调状态。

这种训练策略的效果非常显著。实验结果显示,相比于传统的交叉注意力机制,新的对称分支设计不仅提高了各模态信息的利用效率,还大大降低了模态间的冲突,生成的虚拟人表现更加自然协调。

四、突破传统束缚:伪最后帧的身份保持创新

在虚拟人技术中,有一个看似简单却极其关键的问题:如何让生成的虚拟人看起来像指定的那个人?这就像让一个演员扮演特定的角色,既要保持角色的外貌特征,又要能够自由地表演各种动作和表情。

传统的解决方案就像给演员戴上一个固定的面具。系统会直接将参考图像作为约束条件,强制生成的视频必须与参考图像保持高度一致。这种方法虽然能够保证相似度,但也带来了严重的副作用:生成的动作变得僵硬和受限,就像戴着面具的演员很难做出自然的面部表情。

更麻烦的是,这种传统方法在训练过程中会产生一个"虚假关联"的问题。系统会错误地学习到:参考图像应该在生成的视频中直接出现。这就像告诉演员"你必须始终保持和海报上一模一样的姿势",结果当然是僵硬呆板的表演。

OmniHuman-1.5的研究团队提出了一个极其巧妙的解决方案:伪最后帧技术。这个技术的核心思想可以用"胡萝卜加棍子"的比喻来解释。传统方法是用"棍子"强制约束,而新方法是用"胡萝卜"进行引导。

具体来说,在训练阶段,系统不再直接使用参考图像作为约束,而是随机选择视频的开始帧和结束帧进行学习。这样做的好处是,系统学习到的是如何在保持身份一致性的前提下生成自然的动作变化,而不是如何复制静态图像。

到了实际应用阶段,系统会进行一个巧妙的"身份置换"操作。它将用户提供的参考图像放置在"最后帧"的位置,但这个最后帧并不会真的出现在最终视频中,而是作为一个"引导目标"发挥作用。就像在前方悬挂一个胡萝卜引导驴子前进,参考图像会引导整个生成过程朝着目标身份发展,但不会限制中间过程的自由度。

这种设计还有一个技术细节值得注意:系统会调整参考图像的时间位置编码,确保它与生成内容保持合适的"距离感"。这就像调整胡萝卜与驴子的距离,太近了驴子会直接咬到胡萝卜停下来,太远了又起不到引导作用。

实验结果证明,这种伪最后帧技术在保持身份相似度的同时,显著提升了动作的自然性和多样性。生成的虚拟人不再是静态图像的简单动画化,而是具有真实表演感的动态角色。用户研究也显示,观众更倾向于认为采用新技术生成的虚拟人表现更加自然可信。

五、从理论到实践:全面的实验验证与性能评估

为了验证OmniHuman-1.5的实际效果,研究团队设计了一套极其严格和全面的测试方案。这套方案就像给一位新演员安排各种不同类型的试镜,从基础技能到复杂表演,从单人戏到群戏,全方位考察系统的能力。

在基础性能测试方面,研究团队构建了两个极具挑战性的测试数据集。第一个是包含150个案例的单人场景测试集,涵盖了真人肖像、AI生成图像、动漫角色甚至动物等各种类型的主体。每个图像都由专家精心匹配了相应的音频内容,包括说话、唱歌、戏剧表演等不同形式,这就像安排演员演出各种不同风格的节目。

第二个测试集更加复杂,包含57个多人互动场景,考察系统在处理复杂社交情境时的表现能力。这就像从单人独白升级到多人对话剧,难度显著提升。

在评估方法上,研究团队采用了客观指标和主观评价相结合的方式。客观指标包括图像质量、视频流畅度、唇音同步精度等技术指标,就像测试演员的基本功。主观评价则邀请了40名评估者进行人工打分,从整体质量、自然度、表现力等维度进行综合评价,这就像专业评委对演员表演的综合评判。

测试结果令人印象深刻。在与当前主流方法的对比中,OmniHuman-1.5在大部分技术指标上都取得了领先地位。更重要的是,在用户偏好研究中,33%的用户认为OmniHuman-1.5生成的虚拟人表现最佳,这个比例远超其他竞争方法。

特别值得注意的是,系统在语义一致性方面表现出色。当虚拟人说"我正在化妆"时,它会真的做出化妆的动作;当提到"水晶球在发光"时,画面中的水晶球会真的呈现出发光效果。这种内容与动作的深度匹配是传统方法难以实现的。

为了验证双系统设计的有效性,研究团队还进行了详细的消融实验。结果显示,移除系统2的推理模块后,虽然基础的同步精度保持不变,但动作的自然度和多样性明显下降。用户评价中,缺少推理能力的版本在动作不自然程度上比完整版本高出20%以上。

在多模态融合技术的验证上,新的对称分支设计相比传统交叉注意力机制在多个维度都显示出优势。特别是在处理复杂场景时,新方法能够更好地平衡不同模态信息的贡献,避免某一模态过度主导的问题。

六、技术边界的拓展:多人场景与非人类角色的应用探索

OmniHuman-1.5的能力并不局限于单一人物的动画生成。研究团队进一步探索了这项技术在更复杂场景中的应用潜力,就像验证一个多才多艺的演员是否能够胜任各种不同类型的角色和表演形式。

在多人互动场景的处理上,系统展现出了令人惊喜的智能化表现。当系统接收到一段包含多人对话的音频时,它不仅能够准确识别当前的发言者,还能让其他非发言者做出合适的"倾听"反应。这就像一个经验丰富的导演,不仅关注主角的表演,还会指导配角如何通过肢体语言和表情来配合主角的演出。

技术实现上,系统使用了一个巧妙的"发言者掩码"机制。通过动态预测当前的发言者位置,音频信息只会影响对应的发言者区域,而其他人物则会根据对话内容和语境信息生成相应的倾听反应。这种设计让多人场景的互动显得自然协调,避免了所有人同时说话或者毫无反应的尴尬情况。

更有趣的是,系统在非人类角色上也表现出了出色的泛化能力。测试显示,无论是卡通动物、虚拟角色还是拟人化对象,OmniHuman-1.5都能够生成富有表现力的动画效果。一只会说话的猫咪在讨论哲学问题时会做出沉思的表情,一个机器人角色在表达兴奋时会有相应的机械动作特征。

这种跨物种的泛化能力来源于系统对高层语义信息的深度理解。由于推理系统专注于分析内容的情感和意图,而不是简单地复制人类的动作模式,它能够将这些抽象的语义信息转换为适合不同角色特征的具体表现。这就像一个优秀的动画师能够让不同类型的角色都展现出生动的个性。

在实时互动应用方面,系统还展现出了处理对话场景的能力。当给定一段包含多轮对话的音频时,系统能够让虚拟角色在轮到自己发言时变得活跃,在其他人发言时转为倾听状态。这种动态的角色切换为实时对话系统的应用奠定了基础。

测试结果显示,在多人场景中,OmniHuman-1.5的"驾驶准确度"(正确识别发言者并生成相应动作的比例)达到了94%,显著超过了缺少推理能力的基线方法。用户评价也表明,完整的推理系统在多人场景中生成的互动更加自然可信。

七、性能对比与用户体验:全方位的优势展现

为了全面评估OmniHuman-1.5的实际应用价值,研究团队进行了广泛的对比测试,包括与学术界最先进的方法以及商业化产品的比较。这种全面的性能评估就像给一位新演员安排与资深明星的同台竞技,从各个角度检验其实力水平。

在与学术界主流方法的比较中,OmniHuman-1.5在几乎所有维度都表现出了明显优势。在肖像生成任务中,系统的图像质量得分、美学评分和同步精度都位居前列。特别值得注意的是,在全身动作生成这个更具挑战性的任务中,系统不仅保持了优秀的图像质量,还在动作多样性指标上取得了突破性的成绩。

更具说服力的是用户偏好研究的结果。在与五个主要竞争方法的盲测比较中,33%的用户选择OmniHuman-1.5作为最佳方案,这个比例远超第二名的22%和第三名的18%。用户的反馈主要集中在动作的自然度和与语音内容的一致性上,这正是系统的核心优势所在。

在更细致的质量分析中,用户评价显示OmniHuman-1.5在三个关键维度上都有显著提升:唇音同步不一致的情况减少了75%,动作不自然的问题降低了63%,图像畸变现象减少了58%。这些数据直观地反映了技术改进带来的实际体验提升。

与商业化产品的对比更加有趣。研究团队选择了四个具有代表性的商业虚拟人产品进行匿名对比测试。结果显示,OmniHuman-1.5在所有对比中都获得了正向的用户偏好评分,特别是在处理复杂语义内容时优势明显。

一个典型的例子是,当虚拟人需要表达"我今天心情很好,想和大家分享一个有趣的故事"时,传统方法通常只能生成基本的微笑表情和简单手势。而OmniHuman-1.5生成的虚拟人会表现出更丰富的表情变化:开始时的愉悦神情,准备分享时的期待表情,以及讲述过程中的生动手势配合。

在处理专业内容时,系统的优势更加突出。比如当虚拟角色需要解释技术概念或进行产品演示时,OmniHuman-1.5能够生成相应的指示性手势和专业性表情,而不是千篇一律的通用动作。这种语境敏感性是传统方法难以实现的。

性能测试还揭示了一个有趣的发现:系统的优势在长视频生成中更加明显。在30秒以上的视频片段中,OmniHuman-1.5表现出了更好的连贯性和逻辑一致性,而传统方法往往会出现前后矛盾或重复性过强的问题。这得益于系统的"反思修正"机制,能够在生成过程中动态调整策略。

八、实际应用场景的无限可能

OmniHuman-1.5技术的成熟为各行各业带来了前所未有的应用可能性。这项技术就像一把万能钥匙,能够开启虚拟内容创作的全新大门,让原本需要大量人力和资源的内容制作变得简单高效。

在教育领域,这项技术可能彻底改变在线学习体验。设想一个历史课堂,教师可以让历史人物"复活",用他们的声音和形象来讲述亲身经历的历史事件。学生不再是被动接受枯燥的文字描述,而是能够与生动的历史人物进行"面对面"的交流。科学课程也能受益匪浅,复杂的物理现象可以通过虚拟科学家的生动解释变得通俗易懂。

企业培训和客户服务是另一个极具潜力的应用场景。公司可以创建永不疲倦的虚拟培训师,根据员工的具体需求提供个性化的培训内容。客服领域更是如此,虚拟客服代表不仅能够提供准确的信息,还能够通过适当的表情和手势传达真诚的服务态度,大大提升客户体验。

娱乐内容创作领域将迎来革命性变化。独立创作者不再需要昂贵的设备和专业团队,就能够制作出具有专业水准的视频内容。虚拟主播可以根据不同的内容主题调整自己的表现风格,从严肃的新闻播报到轻松的娱乐节目,都能够呈现出恰到好处的专业性。

新兴的元宇宙应用更是为这项技术提供了广阔的舞台。用户可以拥有真正智能的虚拟化身,这些化身不仅外观逼真,还能够根据交流内容做出恰当的反应。虚拟会议、远程协作、社交互动等场景都将因此变得更加自然流畅。

医疗健康领域的应用也值得期待。虚拟医疗助手可以用温和亲切的方式为患者提供健康指导,心理咨询师的虚拟形象可以为需要帮助的人提供24小时的情感支持。这些应用不仅能够扩大服务覆盖面,还能够在一定程度上缓解医疗资源紧张的问题。

值得注意的是,研究团队在论文中特别强调了技术伦理和安全使用的重要性。他们建议在实际应用中采取多重保障措施:为所有生成内容添加明显的AI标识水印,实施严格的内容审核机制以防止恶意使用,并建立可追溯的技术标识系统。这种负责任的技术发展态度为行业树立了良好的范例。

随着技术的不断完善和计算成本的降低,OmniHuman-1.5有望从实验室走向日常应用,成为数字内容创作的标准工具。这不仅意味着内容创作门槛的大幅降低,也预示着人机交互方式的根本性变革。

说到底,OmniHuman-1.5的意义远超技术本身的突破。它代表了人工智能发展的一个重要里程碑:从简单的模式识别和信号处理,向真正的认知模拟和智能推理迈进。通过巧妙地结合认知科学理论和先进的AI技术,这项研究为我们展示了未来虚拟人技术的发展方向。

当我们回顾这项研究的核心贡献时,最令人印象深刻的并不是某个特定的技术细节,而是研究团队的整体思路:他们没有局限于传统的技术优化路径,而是从人类认知机制中汲取灵感,重新定义了虚拟人应该具备的能力。这种跨学科的研究方法论可能比具体的技术成果更具长远价值。

当然,任何新技术的发展都不会一帆风顺。OmniHuman-1.5目前仍然面临一些挑战,比如计算资源消耗较大、在某些极端场景下可能出现不稳定表现等。但是考虑到技术发展的快速节奏和研究团队的持续改进,这些问题很可能在不久的将来得到解决。

更重要的是,这项技术的出现为整个行业指明了发展方向。可以预见,未来会有更多的研究团队沿着类似的思路探索虚拟人技术的边界,推动整个领域向更高的智能化水平发展。从这个意义上说,OmniHuman-1.5不仅是一个技术产品,更是一个里程碑式的研究范式。

对于普通用户而言,这项技术的普及可能还需要一段时间,但其带来的变化已经在悄然发生。当我们再次思考人与AI的关系时,OmniHuman-1.5提醒我们,未来的AI不应该只是工具,而应该是具备一定认知能力的伙伴。这种认知层面的进步,可能比单纯的技术指标提升更具革命性意义。

项目团队表示,他们将继续优化技术性能,降低使用门槛,并探索更多的应用场景。相信不久的将来,我们都能够体验到这项技术带来的便利和乐趣。对于那些对技术细节感兴趣的读者,强烈建议访问项目主页https://omnihuman-lab.github.io/v1_5获取更多信息,或查阅完整论文进行深入了解。

Q&A

Q1:OmniHuman-1.5与普通的虚拟人技术有什么区别?

A:OmniHuman-1.5最大的特点是引入了"思考能力"。普通虚拟人只能做基本的口型同步和重复性手势,而OmniHuman-1.5能够理解说话内容的含义,并据此做出相应的表情和动作。比如说到"化妆"时会做化妆动作,提到"水晶球发光"时画面中的水晶球真的会发光。

Q2:这项技术现在普通人能使用吗?

A:目前OmniHuman-1.5还处于研究阶段,主要在实验室环境中测试。虽然技术已经相当成熟,但要达到普通消费者可以直接使用的程度,可能还需要一段时间来优化性能和降低计算成本。不过研究团队正在积极推进技术的产业化应用。

Q3:使用OmniHuman-1.5生成的虚拟人视频安全吗?会不会被恶意使用?

A:研究团队非常重视技术安全问题,他们建议对所有生成内容添加明显的AI标识水印,实施严格的内容审核机制,并建立可追溯的技术标识系统。同时建议平台方加强监管,防止技术被用于制作虚假信息或进行诈骗等恶意活动。

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