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暴风魔镜合伙人崔海庆专访:泛娱乐大潮下VR的机会和挑战

2016-03-09 18:42
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2016-03-09 18:42 CNET科技资讯网

CNET科技资讯网 3月9日 北京消息:2016年3月7日--9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。暴风魔镜的合伙人崔海庆接受媒体采访。

暴风魔镜合伙人崔海庆专访:泛娱乐大潮下VR的机会和挑战

主持人:大家好,这里是GMGC官方新闻采访中心。坐在我身边这位是暴风魔镜的合伙人崔海庆先生。目前的产品相比于前几代有哪些进化的部分?

崔海庆:表面就是佩戴和外官都得到了很大的提升,像移动端更多的在于背后的图形技术。暴风有自己的SDK研发中心,基于镜片的算法,都得到了很大的提升。

主持人:暴风魔镜未来是否侧重于移动端VR设备?

崔海庆:这个不会,主要根据市场的发展战略。目前整个VR更容易向移动端普及,更容易把VR的概念通过移动端的形式推广给广大用户,高端体验比较好,但是普及方面比较差一些,这是互相融合的过程,融合和合作会越来越深入.

主持人:暴风现在内容方向有哪些是引进的?是游戏为主还是视频为主?

崔海庆:目前分成几个板块,其中一个核心是基于VR影视内容原创,暴风魔镜也投资了一些VR设备,公司内部有专业的VR内容拍摄团队。现在也和一些机构、一些媒体进行了深度的合作,包括前两天大家看到暴风和芒果TV,此外更深入的有开心超级女声。除了这些之外,暴风会陆续地和更多的VR相关的平台以及对VR感兴趣的平台有深度合作。借助暴风和VR平台,一起把VR概念和信息以及全新的媒体形式传播出去,让更多用户体验到VR。

主持人:去年对资本市场了解的朋友会了解一点暴风魔镜的产品,它带动了暴风股价一路上涨,被称为腰股,今年您认为会看好VR领域吗?

崔海庆:抛开暴风来说,整个资本市场非常看好VR市场,这是毋庸置疑的。上周资本市场在VR的投资已经达到11亿美金,超过去年全年的投资规模,当然,这应该是全球角度的。所以整个资本市场毋庸置疑的,现在已经超过2015年了,2016年空间很大,想象的空间也非常大。

主持人:现在许多终端设备都准备发售消费者版,您认为消费者版发布以后对普及是否有作用?

崔海庆:概念普及有作用,但硬件普及上,售价是一个门槛。目前主机端的VR注定只能是少数极客粉丝爱好者开发的东西,有一小部分用户会玩,随着智能手机硬件越来越普及,价格越来越便宜,iPhone的介入才慢慢把市场点燃。

主持人:一体机会随着摩尔定律再普及?

崔海庆:有这种可能。

主持人:今天楼下有很多VR内容的游戏,您体验过吗?

崔海庆:我体验的比较多,我从2013年就开始做VR,把全世界能找到的VRDemo都放在一起,一会儿会场还有关于这方面的讨论。现在开发者应该以更正确的心态,不要单纯为了融资和钱把产品3D做分屏就认为做的VR,VR是非常深入的。VR是通过VR设备,通过用户的眼睛,通过视觉感受,从而间接引起用户生理和生理上综合反馈的新的模式,这种模式和传统的游戏机、主机屏、手游有很大不同,所以内容开发上一定要和VR特性做深度融合,这样的VR产品才是用户喜欢真正好的产品,这也是一个过程。

主持人:个人体验者而言您比较喜欢哪些内容?

崔海庆:我目前比较喜欢解迷类的、体验类的,包括开过山车,但是有一些比如赛车类的,因为VR设备延迟性的问题导致头晕,目前还没有很好的解决方案。所以这在内容设计上尽量减少关于头部剧烈的晃动会更好一些。

主持人:未来VR设备会不会走入硬件不赚钱靠内容赚钱的时代?

崔海庆:这是必须的,你问所有的VR设备和VR配件商,没有一个会说我将来靠硬件作为发展核心的。如果他说的话估计他融不到钱的,都要打造自己的生态链,目前只有暴风做的最靠前,打造生态链不是简单的事情,从内容拍摄、投资、开发,包括开发者的技术支持等等涉及内容很多,包括产品开发和运营,这不是小的资本能搞定的。

主持人:说到产品分发,未来VR设备是不是也有专门分发产品的渠道?

崔海庆:肯定有的,早期能够介入进来的都往平台去转,包括我在暴风里面做另外一个比较大的独立平台,VR社交平台,上个月中扎克伯格强调VR领域也是有社交属性的,这件事情我在2013年就开始研究,2015年研究出来极乐王国,这个在国外也是走在最前沿,在内容方面暴风有非常非常强的优势。

主持人:您刚才提到扎克伯格,当时Facebook上很多网友留言,说未来会被虚拟现实VR统治之类的,这个您怎么看?

崔海庆:线下这种讨论很多,VR的影响大家通过很多科幻片都能有感受,大家到虚拟空间里面以后你真的不愿意出来了,因为它的黏度太强了,包括现实也一样。大家都知道得屌丝者得天下,在VR里面我们完全可以把这些模拟出来,比如极乐里面有个女仆,你让她干什么就干什么,能帮你订餐工作等等,你甚至你可以决定她的外貌。在虚拟世界里你可以有大房子,想做什么做什么,VR的空间太大了。当有一天每个用户戴上VR头盔三个小时的时候,一摘下来看到自己的房间受不了,这种情况没过多久就会出现。

主持人:您觉得色情内容会不会在国外成为一大块发展方向?

崔海庆:日本有过这方面的尝试,包括把一些成人用品和一些设备跟VR结合,的确很高大上,这种东西其实在任何时代都有需求,在VR里面只不过是把需求变得更加真实,这种需求肯定会有。

主持人:台下媒体有没有什么问题要问的?

记者1:您好,我在去年的时候跟几个VR厂商聊过,他们拍摄VR电影的时候,发现它的工序和正常电影不一样,很复杂。我想知道,在暴风魔镜这块会不会引进真正意义上的VR拍摄的电影。

崔海庆:VR电影暴风在这方面也有很多布局,包括北京电影学院也成立了关于VR拍摄的影视孵化器,但是在拍摄工具上涉及到一些比较尖端的VR元器件开发,现在有一些顶级公司在做,包括美国这样的公司在这方面做的超前一些,包括和暴风合作的一些公司,其实都在定制高端的VR拍摄设备,这种设备主要针对影视制作的,一套设备几百万,一般小的公司团队都用不起。还有中端的,通过3D打印机把这些加在一起会组成不同的生态链,包括专业的团队,或者用来采访的东西都有不同的区别,但不同的领域有不同的发展。

主持人:好的,感谢崔总的分享。

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