当地时间本周一,微软称消费者在去年年底之前购买逾300万台Xbox One游戏机。
Xbox营销副总裁约瑟夫·梅赫迪(Yusuf Mehdi)在一篇博文中称,2013年接近尾声之前,Xbox One游戏机在13个国家售出逾300万台。
梅赫迪表示,微软对Xbox One用户的积极响应非常满意。
2014年发布的Xbox One游戏包括:《Titanfall》、《Watch Dogs》、《Project Spark》、《Sunset Overdrive》、《Tom Clancy's The Division》、《The Witcher 3: Wild Hunt》、《Destiny》、《Plants vs. Zombies: Garden Warfare》和《The Elder Scrolls Online》。
2013年12月11日,微软宣布Xbox One自11月22日发布以来,18天内售出200万台,这意味着Xbox One在随后的22天内仅售出100万台。
当然,一款众所期待的新产品往往会在发布高潮过后,其销量出现回落,但后来销售的100万台主要在圣诞节前售出,其销量本应更高些。
Xbox One因出现一系列问题令早期用户失落,新产品通常遭遇一些故障及缺失某些功能等尴尬。
微软高管Larry Hryb曾表示,微软正在努力强化Xbox One功能。Hryb说:“回顾2005年发布的Xbox 360,与现在的游戏机迥然不同。发布Xbox 360时,我们甚至还不支持外部存储。因此我们肯定会在Xbox One使用寿命期间添加新功能。”
好文章,需要你的鼓励
这项研究提出了"高效探测"方法,解决了掩码图像建模AI难以有效评估的问题。通过创新的多查询交叉注意力机制,该方法在减少90%参数的同时实现10倍速度提升,在七个基准测试中均超越传统方法。研究还发现注意力质量与分类性能的强相关性,生成可解释的注意力图谱,展现出优异的跨域适应性。团队承诺开源全部代码,推动技术普及应用。
伊利诺伊大学研究团队开发了CLAIMSPECT系统,通过层次化分解复杂争议、智能检索相关文献、多角度收集观点的方法,将传统的"真假"判断转变为多维度分析。该系统能够自动构建争议话题的分析框架,识别不同观点及其支撑证据,为科学和政治争议提供更全面客观的分析,已在生物医学和国际关系领域验证有效性。
清华大学研究团队首次提出情感认知融合网络(ECFN),让AI能像人类一样理解和表达情感。该系统通过多层次情感处理架构,在情感识别准确率上比现有最佳系统提升32%,情感表达自然度提升45%。研究突破了传统AI情感理解的局限,实现了跨模态情感融合、动态情感追踪和个性化情感建模,为医疗、教育、客服等领域带来革命性应用前景。
哈佛大学研究团队通过创新的多智能体强化学习方法,让AI在战略游戏中学会复杂推理。研究发现AI通过游戏竞争能发展出类人思维能力,在逻辑推理、创造性解决问题等方面表现显著提升。这项突破性成果为未来AI在医疗、教育、城市管理等领域的应用奠定基础,展现了通过模拟人类学习过程培养真正智能AI的新路径。