GMIC全球移动互联网大会将于5月5-6日在北京举行。随着移动游戏行业的快速增长,在国内最负盛名的GMIC也吸引了越来越多的顶级移动游戏公司加入。中国移动游戏第一发行商中国手游(CMGE)将携旗下超10款精品手游亮相。
作为顶级赞助商,中国手游将携超过10款力作亮相GMIC。从产品类型上讲,亮相产品涵盖了重、中度网络游戏、轻游戏、棋牌游戏。从产品线来讲,包括中国手游发行及自研产品。
在中国手游参展的十余款产品中,独代发行产品包括:著名影视IP手游《封神英雄版》,中国首款清宫题材创新策略卡牌手游《吾皇万岁》以及三款月流水千万级明星产品《武侠Q传》、《三国志威力加强版》和《怪兽岛》等。此次由中国手游成员企业发行的产品也一同亮相,包括广州盈正发行的轻游戏《激流快艇2》、《吸血牙妹》和《拯救小宇宙》;岚悦网络发行的2D仿真空战游戏 《二战雄鹰》。
中国手游一直秉承“研发与发行”双轮驱动的发展策略,发行业务是中国手游的核心业务之一,在发行上中国手游主要承接国内中小团队游戏独代发行和运营,以及海外大作的引入、本地化和发行与运营。2013年内,中手游共独代发行了21款网游,月流水超过千万级的游戏达到六款,并且于2013年12月单月连发三款月流水过千万的产品。截止目前,中手游月流水超过千万的游戏已达到9款。2014年,中国手游将发行预计50款精品手游,并进一步深化推进国际化战略。
此次参展的中国手游自研产品包括:“快乐棋牌”系列游戏及手游新作3D MMOARPG《战谷2》、2D回合制RPG《寻秦》。其中,“快乐棋牌”系列月流水已超过3千万。 中国手游2014年计划研发并推出超过20款手游产品,将紧密围绕着中国手游已取得的IP来进行深度研发。产品类型涵盖卡牌+RPG、回合制MMORPG、动作类ARPG、3D MMOARPG和轻游戏等,目前部份产品已上线测试,而更多的产品将于2014年二季度末陆续推向市场。
除丰富的产品展示,中国手游CEO肖健将作为移动游戏行业领袖代表参加GMIC北京2014领袖峰会,并发表题为《移动游戏全球化:质与量的跨越》主题演讲。中国手游CEO肖健将结合全球移动游戏发展最新趋势,以及中国手游近年来的实践经验,从发行商角度分享其对于移动游戏全球化的最新观点及战略思考。同时,中国手游CEO肖健也已确认出席G20移动领袖峰会。
CMGE中国手游是国际领先的移动游戏开发商与发行商。以“创造快乐梦想”为品牌理念,专注于移动游戏的开发与发行,于2012年9月25日登陆美国纳斯达克,股票代码为“CMGE”。CMGE中国手游是国内首家登陆纳斯达克资本市场的手机游戏公司。
好文章,需要你的鼓励
这项研究利用大语言模型解决科学新颖性检测难题,南洋理工大学团队创新性地构建了闭合领域数据集并提出知识蒸馏框架,训练轻量级检索器捕捉想法层面相似性而非表面文本相似性。实验表明,该方法在市场营销和NLP领域显著优于现有技术,为加速科学创新提供了有力工具。
un?CLIP是一项创新研究,通过巧妙反转unCLIP生成模型来增强CLIP的视觉细节捕捉能力。中国科学院研究团队发现,虽然CLIP在全局图像理解方面表现出色,但在捕捉细节时存在不足。他们的方法利用unCLIP生成模型的视觉细节表示能力,同时保持与CLIP原始文本编码器的语义对齐。实验结果表明,un?CLIP在MMVP-VLM基准、开放词汇语义分割和视觉中心的多模态任务上显著优于原始CLIP和现有改进方法,为视觉-语言模型的发展提供了新思路。
这项研究介绍了RPEval,一个专为评估大语言模型角色扮演能力而设计的新基准。研究团队从法国里尔大学开发的这一工具专注于四个关键维度:情感理解、决策制定、道德对齐和角色一致性,通过单轮交互实现全自动评估。研究结果显示Gemini-1.5-Pro在总体表现上领先,而GPT-4o虽在决策方面表现出色,但在角色一致性上存在明显不足。这一基准为研究人员提供了一个可靠、可重复的方法来评估和改进大语言模型的角色扮演能力。
这篇论文介绍了LegalSearchLM,一种创新的法律案例检索方法,将检索任务重新定义为法律要素生成。研究团队构建了LEGAR BENCH数据集,涵盖411种犯罪类型和120万案例,并开发了能直接生成关键法律要素的检索模型。实验表明,该模型在准确率上超越传统方法6-20%,且在未见犯罪类型上展现出强大泛化能力。这一突破为法律专业人士提供了更高效、精准的案例检索工具。