
近日,在台北国际电脑展Computex 2014上,AMD发烧级显卡产品技术沟通负责人Robert Hallock与AMD CTO隶属游戏科学家Richard Huddy接受CNET科技资讯网采访时表示,AMD不但在游戏主机市场获得好评,而且在PC游戏市场也拥有很多粉丝。AMD还将全面拓展中国游戏市场。
如今,AMD是游戏市场上的翘楚,微软、索尼、任天堂等三大主机厂商都把AMD作为核心合作伙伴。而在PC游戏市场,AMD同样找到了空间,在本届Computex上,微星就与AMD合作展示了一系列游戏笔记本电脑,其他厂商也纷纷展示了与AMD合作的电脑设备。
在Computex 2014上,AMD发布了专为超轻薄和高性能移动式PC电脑设计的全新2014高性能移动式A系列APU(代号“Kaveri”)。该系列APU广受欢迎,在给笔记本带来更高能效的同时,将给个人和专业用户带来更高的性能和更丰富的特性。
包括宏碁、华硕、戴尔、惠普、联想、三星、东芝以及其它品牌厂商在Computex上,展出了基于AMD最新平台的笔记本电脑和台式机产品。
中国游戏主机正在逐渐放开,微软的Xbox One即将在中国开售,这将彻底引爆中国游戏主机市场的热潮。对于AMD在全球及中国游戏市场的策略,Robert Hallock指出,AMD在游戏市场有着整体战略,包括4个C,分别是客户端(Client)、内容(Content)、云端(Cloud)、游戏主机(Console)。旨在让不论是软件和硬件都可以互惠,达到最佳化。所有面向游戏主机开发的游戏,都基于AMD硬件进行了优化。这些游戏主机上的游戏登陆到PC上,Mantle技术将会使这些主机游戏更容易地在PC上运行,并且使游戏开发商能够够更容易地移植这些游戏。
Richard Huddy补充说,比如云端streaming在使用AMD显卡方面的技术,如果Mantle游戏在云服务器上运行,也可以让游戏运行得更快,对于使用者来说会有更好的体验。在四个C上面能达到一个“四赢”的局面。
好文章,需要你的鼓励
这篇论文提出一种插件式2D动作接口,让已训练好的3D运动语言模型无需修改或微调即可直接理解2D姿态输入。实验证明2D输入效果媲美3D输入,且在真实视频场景下配合专门的降噪适配器,2D方案比3D姿态估计更省算力、更实用,为动作理解模型的现实部署提供了新路径。
研究团队让8种AI智能体独立完成100项真实科研任务,深度剖析800份研究轨迹后发现,即便是最强模型,也普遍存在"发现问题却不修正"的现象,背后根源指向AI缺乏检验自身产出、主动纠错的元认知能力。
WorldRover是一套面向可探索世界建模的合成视频数据引擎,基于虚幻引擎构建,能让同一段探索轨迹在保持路线与场景一致的前提下,重新渲染为多种视角和外观状态,并同步提供深度、光流、长程点追踪等丰富标注,最终发布WorldRover-10M数据集,含2190万帧、202.7小时视频。
这篇论文指出,现有多目标强化学习训练大模型时存在"一刀切"分配优化精力的问题,提出SA-MRPO方法,根据每个奖励目标的饱和程度动态调整其权重,在数学推理、自适应推理、代码生成等任务上均取得优于现有方法GDPO的效果。