互联网的大时代下,传统企业开始拥抱互联网,将产品贴上“智能”的标签,作为这个时代下的产物,智能电视应运而生,在2014年飞速发展,数据显示,今年上半年国内智能电视渗透率已达到62.3%。智能电视衍生出以电视游戏为代表的大屏游戏领域,也丰富了客厅文化。
在2014中国互联网大会上,中国智能电视产业发展峰会首次入驻,业内就智能电视发展及电视游戏展开交流。
纵观我国互联网的成长,截止目前大约有6亿网民,4亿智能手机用户和超过1亿的互联网电视和盒子用户,这一迅猛增长的数字背后,是互联网巨头和家电大佬纷纷盯向智能电视这一块掘金地。
此外,从今年1-7月,国内智能电视的渗透率接近60%,远高于全球的平均水平。中国电子视像行业协会副秘书长彭健锋表示,前两年,还有很多业内人士在探讨是否“电视已死”,现在各路资本纷纷进入电视领域,智能化为电视行业打开了一片新的蓝海。
同其它新兴行业一样,互联网电视产业的发展也需要合作与共建。对此,爱奇艺高级副总裁段有桥表示,“随着视频的发展,我们认为带宽和视频将会成为人类两个最基本的消费品。移动视频和电视视频会成为视频主力,PC视频逐渐走向消亡。”
纵观全局,智能电视产业的发展也正遵循互联网思维方式。联想集团中国区智能电视事业部总经理任中伟认为,“PC、手机和平板在硬件性能的研发优势应该被带到电视上,高性能不应该只是电视的噱头,联想希望提供一个平台,这个平台可以使得内容提供方,尤其是游戏,教育,视频内容提供商在这个平台上发挥它的性能。”
对于未来智能电视产业的发展趋势,乐视智能终端事业群CMO彭钢认为,“做互联网电视未来最大的挑战,不在于监管政策,或是硬件、价格的竞争,而在于说,我们如何让用户在大屏设备上得到更多更满意的服务,我们有没有在这上面,把今天用户需求的让用户看得到,不管是弹幕的需求还是操作服务的需求,我想把这些服务落地到产品上,就是最大的成功。”
“电视游戏进行时”是本次峰会的另一大主题。作为时下智能电视产业下的又一新兴领域,随着智能电视性能的提升,以及各类游戏盒子、微主机的出现,智能电视游戏成为了智能电视产业中的又一个热门。
电视游戏产业市场潜力巨大,据市场研究公司Gartner的分析报告,2013年全球游戏产业总收入达到932亿美元,其中,电视游戏机软硬件收入443亿美元,掌上游戏机软硬件收入180亿美元,移动游戏132亿美元,PC单机游戏177亿美元。
面临中国电视游戏市场发展迅速的巨大商机,众多彩电厂商及其他产业巨头,都开始争食这一巨大蛋糕,布局游戏电视或涉足游戏内容。不过,电视因大屏优势,在游戏、娱乐方面为用户提供了更多的想像空间,以及良好的用户体验,这也让电视厂商有望后来居上。
中九游戏COO王浩表示,“智能电视最核心的两大业务就是视频和游戏,目前,中国电视游戏市场是空白的,但我们初估以后至少有几十亿的市场,电视游戏应该是一个混沌状态,电视游戏应该用芝麻开门,但是怎么敲开这个门我们不知道。我觉得只有互联网,只有撞的头破血流才能找到成功的道路。”
TCL多媒体互联网事业部副总经理赵育颖认为,电视游戏的繁荣需要打造有力的智能生态游戏平台。这个东西绝对不是靠设备厂商可以独立完成的,一定要靠很多的合作伙伴,一起参与这样的生态圈的打造。
针对电视游戏支付问题,支付宝带来了电视游戏领域的支付解决方案。支付宝总监陈章庆介绍,使用者在电视平台做了首次支付之后,包括做了交付绑定之后的任何二次支付就不用依赖手机,拿摇控器就可以支付。支付宝目前在寻求合作:“只要这个生态能够良好的发展,支付一定不会成为大家的瓶颈。”
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