游戏机,在中国一直是一个颇具争议的事物。它并不符合传统的观念,一度被赋予“教唆犯”、“玩物丧志”等“十恶不赦”的名义。例如小学时常常提起的禁止去“三厅一社”里的游戏厅,随后渐渐的出现了早期的“电脑房”,后来演变成为网吧。这样的文化氛围,导致电子游戏产业在中国举步维艰。加之政策需要的游戏机禁令,直接导致中国电子游戏市场在很长一段时间都处于未被开发的状态。
但即便是在如此“凶险”的环境下,电子游戏依旧在国内蔓延着。从早期的街机游戏机,到家里使用的“红白机”、“小霸王”卡带游戏,再到计算机上的PC游戏,最后到家用主机里的电视游戏。这其中有一款不得不提的神秘盒子——微软帝国的XBOX。
谈起XBOX的诞生,伴随着曲折、艰难、紧迫。早在1993年3月30日,DirectX技术员特德·哈塞向微软寄送了一份PPT文档,建议从微软员工中组建一个小组。永远改变数字娱乐史的一系列事件从此开始。四名XBOX创始者正在秘密开发这个为微软游戏业务打开潜在前行道路的项目。
由于索尼当时非常成功的PS项目对微软原有的PC游戏产业造成了一定的威胁,微软开始意识到做一款游戏主机的重要性。在经历一系列的苦涩的事关微软游戏事业前途的会议之后,凯文·巴克斯和其他XBOX团队创始人最终赢得了比尔盖茨的认可,下赌注于主机游戏硬件市场,来阻止索尼赢得主机游戏核心玩家。
在经历了一系列争议与困难后,2001年11月15日Xbox主机正式在美国地区领先发售。尽管发售伊始便伴随着诸如“玩家嫌弃手柄设计过大”等问题,但不可否认的是,人们还是接受了这款新的游戏主机。Xbox成功的改变了很多人的生活,也改变了游戏主机市场的格局。
尽管Xbox成功的发售了,但是不得不说,那个时代依旧是属于PS2的,它当时的光芒太过耀眼了。Xbox作为那个时代的“新生儿”能得到一席之地就来之不易了。但微软不会满足于此,发挥了其在PC游戏平台的运营经验,2002年11月,基于Xbox游戏主机的多用户在线对战平台Xbox Live推出。这个服务可以为具备Live功能的游戏产品,提供实时在线服务,包括:在线玩家列表、多人联网游戏、语音在线聊天、玩家积分排行榜等功能。2004年,Xbox在日本推出“Xbox Video Chat”套件,配合Xbox Live,可以支持多人在线视频聊天。你可以与各地的好友一起在线上进行Kinect及一般游戏。从此,Xbox不再只是一台游戏机,而成为了一个游戏平台。
但这样的改变,依旧没能撼动索尼PS2的统治级地位,直到第二代家用游戏主机Xbox 360的诞生,才真正的让微软拿到了电视游戏市场的半壁江山。
Xbox 360最早于2005年5月12日在E3游戏展前一星期,透过MTV首度亮相并称将与索尼的PS3以及任天堂的Wii等主机竞争。2005年11月22日,该款主机在北美地区发售,随后扩展至欧洲及日本地区。
Xbox 360上市初期,由于GPU散热系统、主编X型固定扣具的设计不良,加上采用无铅焊锡等条件催化,造成三红光环信号的系统故障,主机不良率极高。但万幸的是其最强劲的对手PS3也会出现同样的问题,这给了Xbox 360很好的喘息的机会。
随着技术的不断进步,2007年以后的诸多版本逐渐成熟,加之大量的独占游戏及非独占游戏的支持,截止至2012年10月底,全球Xbox 360主机销量超过7000万台。这样傲人的销量证明,微软已然拿下了电视游戏市场的半壁江山,但微软的目标不仅限于此。
2013年5月21日,历经数月的传闻后,微软终于正式发布新一代Xbox游戏主机。新产品命名为Xbox One,意指为一台将所有功能都集为一体的游戏主机。2013年11月22日正式上市,2014年9月23日将在中国上市。
Xbox One产生的主要目标是“创造一个生动的娱乐体验”,更加注重个性化的游戏喜好和游戏风格,而不再局限于游戏本身,力争提供给用户独特的娱乐体验。从其功能来开,此次的Xbox One与其说是游戏机,不如说是一台整合客厅娱乐的控制器。
为了达到建立一个集游戏、电视和娱乐于一体的客厅娱乐系统,微软通过其体感原件Kinect,并采用了一些通用的手势,比如触摸和点击、滑动等来实现体感的简单遥控。同时,强化了语音命令,例如用户可以直接通过语音命令Xbox One,就可以随意的转换你需要的电视频道。
从Xbox One这样的定位不难看出,微软此次的目的在于打造一个以Xbox One为中心的智能化客厅,从而大幅度打开智能化家居的市场。不得不说这是个伟大的设想,尽管目前开拓这个领域的不仅仅只有微软一家,但可以预见的是我们的客厅在未来的某一天定会在这样的智能化攻势下“沦陷”的。
就是这样,微软凭借其独有的特质,坚持着自己的坚持,从无到有,从弱到强,成功的在原有的电视游戏市场中打下了属于自己的天地。这样一个神秘的盒子,曾经带给我们太多的快乐与震撼,《战争机器》中,曾与兄弟并肩作战;《刺客信条》中,曾孤身犯险;《暗黑3》中,曾协力抵抗黑暗势力…正是有了Xbox,让我们足不出户,也能体验更多样化的游戏人生,或许这就是Xbox对我们生活最大的改变。
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