
财报显示,乐逗游戏第三季度总营收2.945亿元(约合4800万美元),同比增长276.2%,环比增长57.3%。基于非美国通用会计准则,净利润达5680万元,创历史最高,超过去年全年净利润总和。
而乐逗游戏第三季度平均月活跃用户数量为1.22亿,环比增长27.7%,同比增长50.1%;平均日活跃用户2740万,同比增长9.6%,较第二季度的2290万增长19.7%。
创梦天地第三季度平均月付费用户为740万,同比增长60.9%,较第二季度的520万增长42.3%。平均每个用户每月贡献的业务收入13.2元,较上一季度环比增长10.5%,付费转化率高达6.1%。
乐逗游戏第三季度运营利润为4110万元(约670万美元),上年同期运营利润1250万元。而第三季度净利润为3740万元(约合610万美元),与上年同期的1120万元相比增长235.1%,而今年第二财季净亏损1.164亿元。
财报透露,创梦天地新推出的《全民切水果》累计注册用户数超过1000万,最高日活跃用户数过120万,二季度推出的《果宝三国》在第三季度月流水突破千万。
此外,创梦天地和Halfbrick Studios 的合作从单款游戏变成战略合作伙伴,目前已有9款游戏的合作;《小小死星》(Tiny Death Star)是创梦天地与迪士尼合作的首款游戏。
创梦天地预计,2014年第四季度营收将在3.9亿元人民币(约合6320万美元)至4.10亿元人民币(约合6650万美元),较去年同期增长243.4%至261.1%。
好文章,需要你的鼓励
论文提出CAST框架,通过多智能体系统把任务成败的粗略反馈转化为逐步动作的详细批评理由,训练出更懂节制的批评模型,再用它优化执行策略,让8B小模型在可靠性指标上反超120B大模型,提升智能体在真实动态环境中的稳定表现。
论文提出NavMCP框架,用意图、观察、记忆三条通道把VLM推理与导航基础模型NFM结合,解决具身问答中长距离探索问题,在多个基准和真实机器狗测试中均取得最优效果。
研究发现教师模型批改学生生成内容时噪声率高达50%,但学生依然能进步。作者发现真正起作用的是压制学生自己低概率词,据此提出无需外部监督的OPSA方法,在AIME24等数学测试上带来最高307%的提升。
PaperGym提出一套把科研论文转化为AI训练环境的方法,解决科研计划生成缺乏可验证奖励的难题,通过问题答案分离降低评分标准泄露,结合自蒸馏与强化学习两阶段训练,让小模型在多个基准上超越更大规模的商业模型。