
3月14日,乐逗游戏宣布了更新之后的2014年第四季度业绩,预测2014年第四季度收入预期为3.27-3.29亿元人民币(约合5270-5300万美元),调整后的收入预期同比增长189%-191%。并公布了经董事会批准的2000万美元股权回购方案。
公司还预测,2014第四季度业绩,基于非美国通用会计准则(Non-GAAP)的净利润为4900-5100万人民币(约合790-820万美元),同比增长195-207%。这一营收和净利润增速均高于已发布业绩的同行业公司。
2014年第四季度,中重度手游收入增长显著,推动ARPPU增长。
2015年第一季度,公司预测收入为3.4亿元人民币(约合5480万美元)。 这一收入的同比增幅也高达95.4%,去年乐逗游戏同期营收为1.74亿元。
董事会已经批准的股权回购方案为:在接下来的12个月,最多回购代表其普通股价值2000万美元的流通美国存托凭证(ADSs)。股票回购将在公开市场和/或线下协商交易的方式进行,回购交易将在市场条件允许的情况下遵照美国证交会的规定进行。回购股票的资金,将来自于公司现有现金。截止到2014年12月31日,公司现金及等价物规模为9.298亿元人民币(合1.499亿美元)。
创梦天地(乐逗游戏母公司)CEO陈湘宇表示,公司股票回购,正是出于对2015年中国手游行业以及公司自身的信心。相关行业数据显示,2015年国内手游规模预期可达380~400亿元。陈湘宇进一步表示:“基于强大的游戏布局和盈利策略,相信我们将会继续保持市场领先地位。”
乐逗游戏的游戏布局已规模初现,游戏覆盖了RPG、跑酷、卡牌、益智、塔防、音乐舞蹈等类别。今年年初,乐逗游戏先后发布《奔跑吧兄弟:跑男来了》、《中国好歌曲-乐舞》等游戏。由于相关综艺节目火爆,《奔跑吧兄弟:跑男来了》上线首日收入及DAU即破百万,《中国好歌曲-乐舞》的首日留存也达到58.9%。此外,通过与《神庙逃亡》开发商Imangi工作室和李小龙有限责任公司的合作,乐逗游戏在《神庙逃亡2》中推出了李小龙形象的版本。
“之前乐逗就透露了将和迪士尼、美国艺电这样的知名开发商合作。”业内人士表示,“再加上《纪念碑谷》这样的产品推出,乐逗游戏的高速增长还会持续。”
据了解,乐逗游戏与迪士尼的合作将从最热门的漫威英雄系列开始,名为《漫威英雄跑酷》(Marvel Run Jump Smash!)。而年初乐逗也宣布会合美国艺电合作《龙腾世纪》的手游版。
乐逗游戏计划于2015年3月23日美国东部时间早晨8:00(北京/香港时间,当天晚8:00)通过电话会议公告2014年第四季度业绩。
好文章,需要你的鼓励
本文介绍LT-OPD训练框架,通过让极限压缩的多模态大模型在自己生成的内容上接受满血版模型指导,并配合渐进式课程学习,在仅保留5%视觉token时把性能保留率从68.6%提升到82.3%,且不增加推理成本。
本文解读ALIGNOPSD方法,该方法针对AI智能体训练中"决策与时间戳错配"问题,通过先对齐功能相同的决策场景再打分,并按可变长度决策段分配信用,在ALFWorld、WebShop、Search-QA三大任务上相比GRPO提升5.5%至8.7%。
本文介绍自适应一致性图(ACG)方法,通过持久化执行记忆图与预算感知的上下文构建,帮助AI智能体在长任务中减少信息失联,在多项基准测试中相比ReAct等基线方法提升了任务成功率。
多智能体AI协作时重复计算KV缓存浪费严重。PReCache提出预计算低秩缓存和中性基础缓存重构两项设计,免训练实现最高3.1倍加速、2.3倍吞吐提升,且准确率仅比不共享方案低1.1个百分点。