乐逗游戏是《三剑豪》安卓版大获成功的幕后推手,作为《三剑豪》安卓版的独代发行商,不仅以国内ARPG手游签约价的最高纪录拿下,更在推广上不遗余力,邀请人气美女陈妍希作为代言人,帮助游戏短时间内吸引了大批玩家拥趸。
《三剑豪》是风际游戏研发的国内首款3D武侠类ARPG手游,采用高动态范围(HDR)3D渲染技术,同时拥有国内顶级声优配音,从视觉和听觉给玩家带来立体享受。《三剑豪》集中了数百位经典侠客,集角色扮演、养成策略于一身,让玩家体验最真实的江湖刀光剑影。
由于采取端游的长线运营模式,通过不停地内容迭代以及强调不同阶段玩家的交互,《三剑豪》的游戏生态长期维持在非常活跃的状态,产品的生命周期也持续延长,在上线一年以后,仍保持了稳步递增的势头。
“此前乐逗游戏代理《三剑豪》安卓版在中国区的发行就非常成功。”风际游戏CEO张霆表示,“在竞争越来越激烈的手游市场,优秀的内容更加需要优秀的发行合作伙伴。有了之前愉快的合作经历,让我们对和乐逗游戏的进一步合作充满信心。”
“乐逗游戏的定位是精品游戏发行商,《三剑豪》的音画、故事、人设到用户体验都是当之无愧的武侠精品。”乐逗游戏创始人兼CEO陈湘宇表示,未来乐逗游戏会用多元化的营销推广和强大的渠道覆盖,让《三剑豪》在安卓和苹果两大领域更创佳绩。
中重度游戏生命周期长,用户忠诚度高,同时也能为公司带来更高的ARPU值(每用户平均收入)。乐逗游戏认为,虽然现阶段游戏手游整体的用户新增在放缓,但是目前但玩家中的大部分还属于初级用户,中重度游戏还具有很高的成长空间。
从《三剑豪》开始,乐逗游戏开始在中重度手游上加大布局力度,2014年第4季度公司休闲游戏与中重度游戏带来的收入比例约为7:3。在2季度,乐逗游戏还将发行两款重度手游:《苍穹变》和《乱斗之王》。
乐逗游戏的这一布局已经成效显现,由于加快了中重度游戏的布局,并成功将一批用户培养成为中重度手游玩家,这让Q4中重度游戏收入占比提升。公司2014年第四季度平均月活跃用户数(MAUs)同比增长21.5%达到1.11亿;当季每用户平均收入(ARPPU)明显增长,较第三季度的13.2元环比增长20.5%至15.9元,同比增长120.8%。平均月付费用户达到690万人,付费转化率也提升至6.2%。
好文章,需要你的鼓励
这项研究利用大语言模型解决科学新颖性检测难题,南洋理工大学团队创新性地构建了闭合领域数据集并提出知识蒸馏框架,训练轻量级检索器捕捉想法层面相似性而非表面文本相似性。实验表明,该方法在市场营销和NLP领域显著优于现有技术,为加速科学创新提供了有力工具。
un?CLIP是一项创新研究,通过巧妙反转unCLIP生成模型来增强CLIP的视觉细节捕捉能力。中国科学院研究团队发现,虽然CLIP在全局图像理解方面表现出色,但在捕捉细节时存在不足。他们的方法利用unCLIP生成模型的视觉细节表示能力,同时保持与CLIP原始文本编码器的语义对齐。实验结果表明,un?CLIP在MMVP-VLM基准、开放词汇语义分割和视觉中心的多模态任务上显著优于原始CLIP和现有改进方法,为视觉-语言模型的发展提供了新思路。
这项研究介绍了RPEval,一个专为评估大语言模型角色扮演能力而设计的新基准。研究团队从法国里尔大学开发的这一工具专注于四个关键维度:情感理解、决策制定、道德对齐和角色一致性,通过单轮交互实现全自动评估。研究结果显示Gemini-1.5-Pro在总体表现上领先,而GPT-4o虽在决策方面表现出色,但在角色一致性上存在明显不足。这一基准为研究人员提供了一个可靠、可重复的方法来评估和改进大语言模型的角色扮演能力。
这篇论文介绍了LegalSearchLM,一种创新的法律案例检索方法,将检索任务重新定义为法律要素生成。研究团队构建了LEGAR BENCH数据集,涵盖411种犯罪类型和120万案例,并开发了能直接生成关键法律要素的检索模型。实验表明,该模型在准确率上超越传统方法6-20%,且在未见犯罪类型上展现出强大泛化能力。这一突破为法律专业人士提供了更高效、精准的案例检索工具。