
基于非美国通用会计准则,净利润为人民币8500万元(约合1370万美元),而上年同期净利润人民币3790万元,去年第四财季净利润人民币8790万元。
第一财季业绩摘要:
总净营收为人民币4.418亿元(约合7130万美元),与上年同期的人民币2.147亿元相比增长105.8%,与去年第四财季的人民币4.178亿元相比增长5.7%。较公司人民币4.35亿元的指导性预期高1.6%。
净利润为人民币6340万元(约合1020万美元),而上年同期净利润人民币3460万元,去年第四财季净利润人民币6740万元。
基于非美国通用会计准则,净利润为人民币8500万元(约合1370万美元),而上年同期净利润人民币3790万元,去年第四财季净利润人民币8790万元。
每股美国存托股基本和摊薄收益分别为人民币2.02元(约合0.33美元)和1.93元(约合0.31美元),而上年同期为每股基本和摊收益分别为人民币1.26元和1.16元,去年第四财季每股基本和摊薄收益分别为人民币2.16元和人民币2.04元。
基于非美国通用会计准则,每股美国存托股基本和摊薄收益分别为人民币2.71元(约合0.44美元)和2.59元(约合0.42美元),而上年同期为每股基本和摊收益分别为人民币1.39元和1.29元,去年第四财季每股基本和摊薄收益分别为人民币2.81元和人民币2.66元。
第一财季运营数据:
社交游戏总付费用户数590万,而上年同期为360万,去年第四财季为630万。每社交游戏用户平均收入(ARPU)为人民币54.6元,而上年同期为人民币39.8元,去年第四财季为人民币47元。
单机游戏总付费用户数1090万,而上年同期为350万,去年第四财季为720万。单机游戏每付费用户平均收入(ARPPU)为人民币10.4元,而上年同期为人民币13.6元,去年第四财季为人民币12.8元。
单用户游戏包用户数量为50万,上年同期为110万,去年第四财季为60万。每用户平均营收为人民币4.7元,上年同期为人民币3.6元,去年第四财季为人民币4.7元。平均月活跃用户数量为1.065亿,而上年同期为1820万,去年第四财季为7150万。平均日活跃用户数量为890万,而上年同期为320万,去年第四财季为690万。
第一财季业绩分析:
总净营收为人民币4.418亿元(约合7130万美元),与上年同期的人民币2.147亿元相比增长105.8%,与去年第四财季的人民币4.178亿元相比增长5.7%。
营收成本
营收成本为人民币1.661亿元(约合2680万美元),与上年同期的人民币7970万元相比增长108.4%,与去年第四财季的人民币1.717亿元相比下滑3.3%。
毛利率
毛利率为62.4%,上年同期为62.9%,去年第四财季为58.9%。
运营开支
运营开支为人民币2.146亿元(约合3460万美元),而上年同期为人民币9740万元,去年第四财季为人民币1.832亿元。运营开支占总营收的比例为48.6%,而去年第四财季占43.8%,上年同期占45.4%。
销售开支为人民币1.062元(约合1710万美元),而上年同期为人民币5690万元,去年第四财季为人民币1.035亿元。销售开支占净营收的比例为24%,上年同期为26.5%,去年第四财季为24.8%。
总务及行政开支为人民币7430万元(约合1200万美元),上年同期为人民币2320万元,去年第四财季为人民币4080万元。总务及行政开支占营收的比例为16.8%,而去年第四财季为9.8%,上年同期为10.8%。
研发开支为人民币3410万元(约合550万美元),而上年同期为人民币1740万元,去年第四财季为人民币3380万元。研发开支占净营收的比例为7.7%,上年同期为8.1%,去年第四财季为9.3%。
股权奖励开支为人民币1850万元(约合300万美元),而上年同期为人民币360万元,去年第四财季开支为人民币2050万元。
运营利润
运营利润为人民币6110万元(约合990万美元),上年同期运营利润人民币3760万元,去年第四财季运营利润人民币6290万元。
基于非美国通用会计准则,运营利润人民币8270万元(约合1330万美元),上年同期运营利润人民币4120万元,去年第四财季运营利润人民币8340万元。
其他收入(亏损)
今年第一财季和去年第四财季未产生较大规模的其他开支,而上年同期其他收入为人民币250万元。
所得税
所得税收益人民币170万元(约合30万美元),而去年第四财季所得税开支为人民币10万元,上年同期为人民币600万元。
净利润为人民币6340万元(约合1020万美元),而上年同期净利润人民币3460万元,去年第四财季净利润人民币6740万元。
基于非美国通用会计准则,净利润为人民币8500万元(约合1370万美元),而上年同期净利润人民币3790万元,去年第四财季净利润人民币8790万元。
每股美国存托股基本和摊薄收益分别为人民币2.02元(约合0.33美元)和1.93元(约合0.31美元),而上年同期为每股基本和摊收益分别为人民币1.26元和1.16元,去年第四财季每股基本和摊薄收益分别为人民币2.16元和人民币2.04元。
基于非美国通用会计准则,每股美国存托股基本和摊薄收益分别为人民币2.71元(约合0.44美元)和2.59元(约合0.42美元),而上年同期为每股基本和摊收益分别为人民币1.39元和1.29元,去年第四财季每股基本和摊薄收益分别为人民币2.81元和人民币2.66元。
现金及现金等价物
截至2015年3月31日,中手游拥有现金及现金等价物人民币3.833亿元(约合6180万美元),短期投资为人民币4240万元(约合680万美元)。
普通股
截至2015年3月31日,中手游拥有4.386亿股普通股,相当于3130万股ADS。
中国手游第一季度财报中显示,其增长主要由于旗下三款游戏《全民枪战》、《喜羊羊快跑》和《大航海时代5》的市场表现强劲,同时带动第一季度的ARPU值和付费用户数的大幅度增长。中国手游表示,营收增长主要得益于高效的产品实现能力促进了IP战略成果显现。凭借《决战沙城》、《喜羊羊快跑》的强劲表现及与大宇资讯联合研发的国民级IP手游《新仙剑奇侠传》在Q1多轮封测的拉动,CMGE中国手游依然取得了超出预期的收入增长。
在2015年初开始,中国手游的IP战略成果就开始全面爆发,《喜羊羊快跑》首日的下载量达到285万,首月流水破2000万,成为2015年开年以来最成功的休闲单机游戏。4月上线的《新仙剑奇侠传》以及后续即将上线的《航海王》、《火影忍者》、《HELLO KITTY》、《侍魂》、《拳皇97》、《星球大战》、《北斗神拳》、《择天记》、《四大名捕》和《少林寺》等大IP游戏,以及具有高期待值的《无间狱》,都使得中国手游在2015年的强劲增长拥有了极大的期待。
考虑到中国手游所拥有IP储备,以及其强大的发行实力和高效的产品实现能力,2015全年业绩有望实现爆发式增长。中国手游CEO肖健表示,进入2015年,移动游戏市场竞争加剧,但中国手游依然取得不错的成绩,并录得超预期的收益增长,这表明中国手游的差异化战略布局已经初显成效。
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