美国时间6月16日,微软在洛杉矶召开2015年E3游戏展前发布会,该会上最受关注的两大事件一个是HoloLens头盔与《我的世界》游戏完美结合,另一个则是微软宣布Xbox One向后兼容Xbox 360老游戏。
HoloLens头盔抢眼
根据CNET国际报道,玩家只要带上HoloLens头盔,在《我的世界》中整个屋子就会变成一个虚拟的游戏环境,,演示人员戴着HoloLens头戴设备后可在室内任何平坦表面上进行游戏,比如卧室的墙上或者咖啡桌上。
据悉,HoloLens版本的游戏基本都兼容PC版本,所以拥有HoloLens的玩家与没有HoloLens的玩家都能都在同一个游戏中进行。关于HoloLens版本的《我的世界》的情报将于2015年7月4日至5日在伦敦举办的Mine Con展上公布。
此前微软斥巨资25亿美元收购《我的世界》,CEO纳德拉在今年5月接受采访时指出,收购游戏的一个价值就是和微软正在研发的增强现实头盔HoloLens进行融合,“如果我们能有这样一款游戏,那么将对微软推出新产品、调整新业态有极大的帮助”,虽然HoloLens头盔目前仍不成熟,但“我们已经认识到(它)和游戏整合的价值”。
Xbox One向后兼容
微软在今年E3展会上除了推出面向铁杆玩家的新款游戏手柄之外,还宣布Xbox 360游戏将在新主机(Xbox One)上兼容畅玩。以下是微软在Xbox的官方论坛上针对玩家最为关心的一些问题进行的回答。
1、兼容的游戏需要官方单独提供支持,并非更新某个Xbox One固件之后,所有360游戏便都可以在Xbox One主机上运行。官方表示会不断更新支持的游戏。
如果玩家拥有一款在支持列表中的360游戏数字版,可以在Xbox One主界面中的“My games &apps”中选择“Ready to install”安装。如果拥有光盘版,则只需要插入Xbox One就可以运行。
2、此项功能预计在2015年末上线,不过在今天之内就会提供给部分玩家进行测试。首批支持的游戏包括《质量效应》、《完美黑暗》、《祖玛》等共计21款。
3、玩家不需要拥有一台Xbox 360也可以在Xbox One上运行游戏,但如果想要购买数字版360游戏,则只能通过Xbox 360主机访问xbox.com的在线商店或是通过分销商网站才能购买。
4、联机功能:该功能正式上线之后,玩家在使用Xbox One主机进行Xbox 360兼容游戏的联机对战时,可以和使用Xbox 360主机的用户一起游戏。不过此功能在测试期间不可用。
5、只有部分游戏支持Xbox One与Xbox 360之间的交叉存档。而且如果在Xbox One上储存了某个360游戏进度,必须要完全退出该游戏或是运行其他非兼容游戏之后,该存档才会被上传至服务器,之后才能在Xbox 360上看到此进度。
6、成就相互通用:玩家如果在Xbox 360上已经取得该游戏的成就,用Xbox One运行兼容游戏时无需再拿取一次。
7、用Xbox One运行360兼容游戏时,如果主机上连接了2只手柄,则仅有一只可用。
8、用Xbox One运行360兼容游戏时,当Xbox 360的LOGO闪过之后,可能需要几秒钟的读盘才能进入游戏,比原版稍慢。
好文章,需要你的鼓励
北航团队推出Easy Dataset框架,通过直观的图形界面和角色驱动的生成方法,让普通用户能够轻松将各种格式文档转换为高质量的AI训练数据。该工具集成了智能文档解析、混合分块策略和个性化问答生成功能,在金融领域实验中显著提升了AI模型的专业表现,同时保持通用能力。项目已开源并获得超过9000颗GitHub星标。
卢森堡计算机事件响应中心开发的VLAI系统,基于RoBERTa模型,能够通过阅读漏洞描述自动判断危险等级。该系统在60万个真实漏洞数据上训练,准确率达82.8%,已集成到实际安全服务中。研究采用开源方式,为网络安全专家提供快速漏洞风险评估工具,有效解决了官方评分发布前的安全决策难题。
中国电信研究院等机构联合开发的xVerify系统,专门解决复杂AI推理模型的评估难题。该系统能够准确判断包含多步推理过程的AI输出,在准确率和效率方面均超越现有方法,为AI评估领域提供了重要突破。
昆仑公司Skywork AI团队开发的Skywork R1V模型,成功将文本推理能力扩展到视觉领域。该模型仅用380亿参数就实现了与大型闭源模型相媲美的多模态推理性能,在MMMU测试中达到69.0分,在MathVista获得67.5分,同时保持了优秀的文本推理能力。研究团队采用高效的多模态迁移、混合优化框架和自适应推理链蒸馏三项核心技术,成功实现了视觉理解与逻辑推理的完美结合,并将所有代码和权重完全开源。