近日,有手游玩家群体联名上书,呼吁游戏公司应该联合起来,为广大玩家出台屏保措施,保护玩家免受因为玩游戏太激动而摔坏手机破财的困扰。
游戏玩家:游戏太激烈,担心碎屏
发起该行动的负责人小钮称,发起缘由是自己在玩一款叫《炫斗三国志》的动作手游的时候,发现战斗太刺激,容易玩到手心出汗,导致抓不稳手机。他在论坛上发帖吐槽,却没想到不少玩家都遇到了和他一样的体验。
他表示,进入手机游戏时代,很多人都习惯于在地铁上,公交上,甚至有时候是边走边玩游戏。但是不少动作类游戏,远至切水果,近至像炫斗三国志之类手游都需要玩家剧烈的手势活动。一不小心,可能就会造成手机脱手摔碎,所以希望游戏公司能和保险公司合作,为玩家提供玩手游时候的安全保障。
游戏开发商:考虑替玩家投保,但先要确立可行性
对此,炫斗三国志开发商表示,目前已经获知这一玩家上书请求,正在检讨相关投保的可行性。该开发商的一位不愿意透露姓名的职员表示,其实游戏公司为玩家财产投保,在业内亦不是没有过。但是之前业内更多的侧重点在于玩家PC端的虚拟财产上面,多以防盗号,或者是保障消费者金额为主。而进入移动互联网时代,如果要加入需要保障玩家实物财产的需求,则目前仍未有先例。所以仍然需要一定的时间去确立可行性。
保险公司:难以鉴定碎屏范围,立保有难度
记者就此向一位保险业内人士咨询,所谓的“手游碎屏险”是否能立保。而对方则表示,立保在可行性上有一定的难度。他认为,在现阶段很难用技术界定是属于人为责任还是游戏的意外责任,如果立保起来,将难以进行理赔。因此他建议玩家,可以直接将手机买全幅保险比较稳妥。
好文章,需要你的鼓励
想象一下,你有一个非常聪明的朋友,他知道很多知识,但每当需要使用计算器、搜索引擎或查询最新天气时,却变得像个笨手笨脚的孩子。这正是当前大语言模型(简称LLMs,如ChatGPT这类AI系统)面临的尴尬处境。
想象一下,你拥有一个聪明的助手,它知道很多知识,但在面对需要使用计算器、搜索引擎或查询最新信息时却显得笨手笨脚。这正是当前大语言模型(LLMs)面临的困境。虽然这些模型已经通过监督微调(SFT)学会了使用工具的基本能力,但它们常常在面对复杂或不熟悉的场景时表现不佳。
想象你正在和一个智能助手聊天。如果你直接要求它提供有害信息,它很可能会礼貌拒绝。但如果你通过一系列看似无害的对话,逐步引导它走向你的真实目标呢?这就是当前AI安全领域面临的一个严峻挑战——多轮对话中的安全漏洞。
想象你在使用一个非常聪明的AI助手完成一项复杂任务,比如解决一道数学难题。你可能注意到这个助手会花很长时间"思考",一步一步写下大量推理过程,最后才给出答案。虽然这种详细的思考过程确实帮助AI做出了更准确的判断,但同时也带来了一个明显的问题:它太"啰嗦"了,消耗了大量的计算资源和时间。