8月5日消息,据国外媒体报道,一项新的研究显示,虚拟现实技术在科技市场上的影响力会越来越大,明年将有抢眼表现。
市场调研公司TrendForce周二发布的数据显示,2016年全球虚拟现实设备的销量将达1400万部,从而使得这种产品类别强势登场。这家公司预计,虽然今年并没有多少虚拟现实设备售出,但这类产品在2017年的销量会增至1800万部,到2018年则是2200万部,2020年的全球销量更是会提高至3800万部。
虚拟现实技术已经成为了科技行业中一个颇为热门的领域。Facebook旗下的Oculus、HTC、三星以及索尼等公司都进入了这个正在起步的市场。虚拟现实设备通常以头盔形式出现,可以提供给用户沉浸式的3D体验,主要针对游戏服务。
TrendForce的报告指出,虚拟现实游戏用到的资源要比虚拟现实电影少。“第一人称游戏稍做修改便可移植到虚拟设备上,”报告称。“相对低廉的成本与较短的工时对游戏开发者来说很有利,他们将成为VR硬件主要的内容提供商。”
HTC的营销主管上月曾表示,2016年是虚拟现实行业“至关重要”的一年。HTC计划在2016年开售自行研发的“Vine”虚拟现实头盔(也有可能今年年末推出)。当这款设备面世时,它将面临Oculus Rift以及索尼的“Project Morpheus”等诸多竞争对手。
鉴于游戏将成为虚拟现实技术的首个主要应用,让玩家方便地玩到这些游戏就成为了重中之重。调研公司Current Analysis的分析师在上月表示,虚拟显示设备售价不菲,游戏需要让消费者感到这个钱花的值得。
该分析师表示,“明年将会有非常昂贵的新游戏机发布”,意思是虚拟现实头盔的价格要高于微软Xbox One或索尼PS4主机。虽然多数公司并未公布定价,但有报道暗示,类似Oculus Rift这样的高端产品,其售价可能高达1500美元。
在未来,虚拟现实技术有望拓展到游戏领域之外。虚拟现实电影可以将观影者拉入影片的环境中,极大地加强临场感。
“必须发展到游戏领域之外,”前述HTC高管表示。“娱乐将成为关键。”他补充称,当行业找到方法,把虚拟现实影片变成大众认可的娱乐活动时,市场便会步入主流。
TrendForce表示,虚拟现实技术的成功在很大程度上取决于硬件的利润。一旦市场的“参与者实现扎实的销量并且盈利”,“针对VR硬件的内容服务”就会不断涌现。
好文章,需要你的鼓励
AIM Intelligence联合多所知名大学揭示了音频AI系统的重大安全漏洞,开发出名为WhisperInject的攻击方法。这种攻击能让看似无害的音频指令操控AI生成危险内容,成功率超过86%,完全绕过现有安全机制。研究暴露了多模态AI系统的系统性安全风险,对全球数十亿智能设备构成潜在威胁。
新加坡国立大学研究团队系统梳理了视觉强化学习领域的最新进展,涵盖超过200项代表性工作。研究将该领域归纳为四大方向:多模态大语言模型、视觉生成、统一模型框架和视觉-语言-动作模型,分析了从RLHF到可验证奖励范式的政策优化策略演进,并识别出样本效率、泛化能力和安全部署等关键挑战,为这一快速发展的交叉学科提供了完整的技术地图。
浙江大学研究团队通过OmniEAR基准测试揭示了当前AI模型在物理世界推理方面的严重缺陷。测试显示,即使最先进的AI在明确指令下能达到85-96%成功率,但面对需要从物理约束推断行动的任务时,成功率骤降至56-85%。研究发现信息过载反而降低AI协作能力,监督学习虽能改善单体任务但对多智能体协作效果甚微,表明当前架构存在根本局限性。
纽约大学和Aimpoint Digital Labs的研究团队首次揭示了Transformer模型训练中"大规模激活"的完整发展轨迹。这些影响力比普通激活大千倍的"超级激活"遵循可预测的数学规律,研究者开发出五参数公式能以98.4%准确率预测其变化。更重要的是,通过调整模型架构参数如注意力密度、宽深比等,可以在训练前就预测和控制这些关键激活的行为,为设计更高效、量化友好的AI模型提供了全新工具。