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以游戏之名:RTX 2060玩APEX吃鸡绰绰有余,DLSS堪比强力鸡血

2019-02-20 13:52
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2019-02-20 13:52 阡陌客 科技行者独立观察员

这是显卡测试的评测文,但是画风没有那么“专业”,因为评书界的行话“只说不评,叫跑梁子”,所以我要评一评,喷一喷,自带弹幕的感慨“槽点”。

1个月前,英伟达(NVIDIA)顶着逆行的股价,在 CES2019 上发布 GeForce RTX 2060 的时候,最打动人的有两点:1.定价在 349 美金的“甜点”,瞄准大众市场;2.最具性价比的光线追踪和 DLSS 特性。

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这一个月里很多测试都显示了 RTX 2060 在性能方面,撑起 2K 分辨率的光追游戏没有问题,4K 分辨率的话还是烧烧香,中奖买 2080Ti 合适。

然后突然之间 EA 就出了爆款游戏——APEX 英雄,发布 8 小时后,玩家数达到 100 万;24 小时后,玩家数达到 250 万;72 小时内,玩家数达到 1000 万,一周内达到 2500 万玩家,同时在线玩家数突破了 200 万。

所以测试一下这个游戏,外加 3D Mark – Port Royal 刚刚更新了 DLSS 的测试支持,当然有必要“后发先至”的来个最全数据。

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NVIDIA GeForce RTX 2060的数据如 GPU-Z 所示,图灵核心的“TU106-200”,相比 GTX 1060,核心规模大了一倍多,108 亿晶体管组成了 1920 个 CUDA Cores,240 个 Tensor Cores,还有 30 个负责光追的 RT Cores。

基准测试

按照显卡跑分的套路,我们跑了一下春计算性能的 GPGPU,看看单精度和双精度浮点的计算能力。这次测试没有使用 NVIDIA 的最新驱动,而是使用了 417.71 版本,之后的游戏测试都是此版。

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很明显,RTX 2060的单精度能力非常强悍,但是双精度浮点计算败给了双路至强 CPU——这台测试机器实际上是我的工作站。AIDA64 的 GPGPU 计算中间没有测试半精度的指标,而熟悉深度学习测试的朋友都会知道,在半精度的计算上 GPU 会有更多优势。

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以上两张图是 CNIBENCH R15 的成绩,算是给这台测试机评了个分,CPU 超过消费级的顶尖产品两倍多,RTX 2060 也把 OpenGL 的性能推到了 106 帧。

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令人瞩目的 3DMark 分数——有不少玩家和媒体都拿 3DMark 做基准分。3D Mark的新版本 Port Royal 为光线追踪而定制,可以轻松测试 NVIDIA 的所有 RTX 显卡。这里的标准分是 2K 分辨率下的成绩——3744分是 RTX 2060 的最好成绩。取得这一成绩需要做两件事——保证显卡散热和环境温度。4K 分辨率的成绩有点惨不忍睹,原因在于光纤追踪随着分辨率的增加,难度会以指数级上升——在有限的 RT Cores 的帮助下,2K 的主流电竞分辨率是目前很多玩家的选择。

但是这里也有个问题,如果你想使用高刷新率的 G-SYNC 显示器,那么 RTX 2060 能保证在 1080P 的分辨率下让你享受光追特效。如果上到2K,那么在很多游戏里帧率会跑不满144Hz——G-SYNC 显示器的意义也就难以满足了。

以上基准测试的成绩均可重现,未对显卡或平台做任何超频。其中 3DMark 的测试成绩已提交留存,作为对比,也放了Time Sky 和 Fire Strike 的测试结果,分别体现的是显卡在 DX12 和 DX11 下的理论性能。RTX 2060 在分数上的表现和上一代 GTX 1070 相似。

游戏测试

我选了有代表性的几个主流游戏来压榨 RTX 2060 的性能:孤岛惊魂5(FarCry 5)、古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)、刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)、刺客信条:起源(Assassin's Creed Origins)、全面战争:战锤2(Total War: Warhammer II)、战地5(Battlefield Ⅴ)、APEX英雄(Apex Legends)。

解释一下为什么要测试这些游戏:孤岛惊魂是老牌硬件榨汁机游戏,总是压榨性能到极致——发展到 FarZCry 5 已经成了评测必选。古墓丽影系列经久不衰,最新的“暗影”更是第一批支持光线追踪特性的游戏,刺客信条系列选了两个,原因在于用 2017 年的“起源”来作为“老游戏”的衡量标准,而 2018 年的“奥德赛”则可以在同类游戏中看到游戏引擎自身的进步,全面战争系列拥有悠久的历史,各种不同的资料片,这类型的游戏在大地图上展开战斗的时候非常考验显卡。

值得说的是战地5和 APEX 英雄,这是这次测试延期的原因——为了等战地5的 DLSS 特性开启,也因为APEX 吃鸡的大热而增加了这个项目。

以游戏之名:RTX 2060玩APEX吃鸡绰绰有余,DLSS堪比强力鸡血

RTX 2060在孤岛惊魂5中的表现很经验,即便是极高画质,也能在 2K 分辨率下保持 69 帧的帧率——如果是 4K 分辨率,极高画质也有 40 帧左右的帧率。 要知道这时一个 2900 元的显卡——以往想取得这个成绩,显卡至少要在 5000 元上下。

可以看到,RTX 2060在 2K 分辨率下可以满足“孤岛惊魂5”的硬件需求,即便是极高画质也能在 69 帧以上流畅运行。

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刺客信条的两代游戏之间有了很大的改进,可以看到“奥德赛”普遍帧率不如“起源”,游戏引擎是一方面原因,另一方面是场景和游戏自身测试程序的原因——如下图所示:

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在 2K 分辨率下,刺客信条:奥德赛有 2060 加持,极高画质下能达到 42 帧的帧率,可以算是流畅运行,但是到了 4K 分辨率的时候,帧率就只有 28 帧了。所以对于这个级别的游戏来说,RTX 2060在 2K 分辨率的表现可以满意,但是如果想要流畅玩耍,还是用“很高”的设置更合适,“极高”的画质在某些场景会拉低平均帧率。

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古墓丽影:暗影,是第一批宣布支持光线追踪的游戏之一。但是直到现在,游戏更新也没有带来“开启光线追踪”的设置。个人认为可能是光线追踪在古墓丽影上仍然非常“吃资源”,导致没法面试。

在上图的帧率测试中,分别测试了 6 次,在中等画质、高画质、最高画质的设置下,分别尝试了 DX12 和 DX11的区别。可以看到,DX12 相比 DX11 在低分辨率时可以带来很大的帧率提升——4K 分辨率时可能也可以带来提升,但是受限于其它因素,帧率只在 40 左右徘徊。

RTX 2060在 2K 分辨率时的表现足以支撑最高画质的设置,强烈建议大家启用 DX12 来做游戏图形接口。

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全面战争:战锤2作为一款 2017 年中出来的“老游戏”,因为自身游戏的场景庞大,多兵种单位和同时进行的战争场面,仍然可以作为评测工具。

战锤2拥有两个测试模式——Battle 模式和 Campaign 模式,其中 Battle 模式的测试时战斗场景的渲染——多是爆炸特效等等。而 Campaign 偏向宏大场景和细解的构建。RTX 2060 在这个测试中的平均帧率在1080P分辨率时最高可以到85帧(战斗场景),最低页游 49 帧(Campaign 模式)。

而在2K 分辨率时,Battle 和 Campaign 模式的平均帧率在50帧左右,RTX 2060 可以流畅支持游戏——但是到了 4K 分辨率, 平均帧率掉到了 30 帧以下,可以说是会有卡顿。

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测试战地V 非常麻烦,但是也很值得——春节之后的 2 月 12 日,EA 终于更新了战地 V 的新补丁,并带来了 DLSS 的支持。这就使得战地V 成为了唯一一款同时支持光线追踪和 DLSS 深度学习抗锯齿的游戏。

测试战地V 可以说是 RTX 系列所有显卡的必经之路,在测试中特意找了很多场景,来完成 3 种状态的测试——

1、同时关闭光线追踪和 DLSS 抗锯齿

2、开启光线追踪,保持 DLSS 关闭

3、开启光线追踪,开启 DLSS

——不存在这样一种状态:开启 DLSS,关闭光追。游戏里如果要开启 DLSS,光追是必须开启的。

下面来看看测试成绩—— 特意挑选了 4 个有代表性的场景。

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首先,每一个场景我都测试了 3 种分辨率——1080P,2K和4K,每种分辨率测试了上面说的 3 个模式——光追和 DLSS 全关,只开光追,光追和 DLSS 全开。开头的截图是油桶爆炸场景和冰面反光场景的游戏截图。

简单分析分析性能——RTX 2060 总体来说没有令我失望,在全部开启光线追踪和 DLSS 抗锯齿的情况下,2K 分辨率下的帧率可以普遍达到 55 帧左右——这里面 DLSS 的抗锯齿立下了汗马功劳——如果不开启 DLSS,那么光线追踪的能力就只有30——40 帧左右,取决于场景。

DLSS 基于深度学习,在游戏中可以“脑补”出原来需要实时计算和追踪的部分,对于战地V 和 RTX 2060 来说,在维持同样画质的前提下,可以节省更多的计算资源——自然就可以提高帧率。

但是和前面的游戏一样,4K 分辨率下,开启光追和 DLSS 的性能依然很勉强——考虑到 RTX 2060 的定位,2K分辨率下, 光追游戏应该可以拍胸脯的通吃了。

最后是“甜点”—— EA的大作APEX:英雄,这个游戏火爆程度让所有玩过的人连呼中毒,甚至痴迷。

以游戏之名:RTX 2060玩APEX吃鸡绰绰有余,DLSS堪比强力鸡血

测试选择了两个场景——山景和瀑布场景,取帧率平均值。RTX 2060 即使在 4K 分辨率下,依然能有 45 帧的帧率——游戏流畅,但是想要吃鸡的话——回到2K,甚至 1080P 是个明智的选择——FPS 游戏毕竟还是强调帧率和拥有 G-SYNC 的显示器配合,据说段位能提升两个级别以上。

总结一下,在 2900 元价位上,RTX 2060 可以肯定的说,2K 分辨率下能够通杀所有目前的主流游戏和光追游戏——如果想要更高的帧率,可以用1080P 来享受超级流畅带来的平顺感。而对于 4K 游戏有追求的发烧玩家来说,RTX 2060的 定位并不是这个——请移步到 RTX 2070 ,RTX 2080,甚至旗舰级的 RTX 2080Ti。

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