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性能炸裂 深度评测RTX 3080新卡皇

2020-09-17 17:39
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2020-09-17 17:39 风望月

果然强者的唯一定律是突破自我——NVIDIA于9月1日发布的最新GeForce RTX 30系列显卡,采用全新NVIDIA Ampere架构GPU核心,在上一代Turing架构GeForce RTX 20系列显卡的基础上更进一步,而性能甚至超过了GeForce RTX 2080Ti的RTX 3080,售价仅为5000多元,几乎是前者的一半。

在上一篇“安培的力量——深入解析NVIDIA GeForce RTX 3000系列显卡”中,我们剖析了基于NVIDIA Ampere架构的新一代显卡从架构上有哪些重要革新,包括重新设计的着色器、第三代Tensor Core和第二代RT Core,以及最新的GDDR6X显存,RTX I/O等技术。

得益于NVIDIA和三星定制的8nm制程工艺,采用GA102核心的GeForce RTX 3080拥有283亿个晶体管,其CUDA核心数量达到了惊人的8704个,要知道上一代RTX 2080 Super也仅仅只有3072个,而RTX 2080Ti作为旗舰卡CUDA核心数量也只达到4352个。

这种碾压性的晶体管数量的超越,为RTX 3080带来的恐怖的性能,也在核心设计上为GPU内部的着色器设计带来了巨大的改善——其每一个SM(流式多处理器)的分区在每个时钟周期能够执行32次FP32(32位浮点运算)操作,这就使得SM中的全部4个分区加在一起每个时钟周期可以进行128次FP32操作——吞吐量翻倍。对于图形渲染,着色器的工作和计算都是直接受益于FP32运算速度,而光线追踪等最新的技术也会被FP32进一步加持。

下面让我们来看看在实际测试中GeForce RTX 3080的表现。

主要测试环境:

  • CPU:AMD Ryzen 7 3700X ——主流高端CPU平台(CPU天梯排名与Intel i7-10700K,i9-9820X相当)

  • 内存:8GB×4 = 32GB 海盗船DDR4-3600——主流内存搭配平台实现四通道,内存容量符合主流玩家配置

  • GPU:NVIDIA RTX 2080Super(作为对比显卡)、NVIDIA RTX 3080(测试卡)

  • 磁盘:三星 860Pro 512GB NVMe SSD——平均2000MB的读写带宽,没有存储瓶颈

测试内容主要为基准性能跑分测试和游戏测试,内容为:

RTX 3080显卡的标准跑分:

  • 3DMark Fire Strike ——诠释DirectX 11对照上代卡的提升

  • 3DMark Time Spy ——DirectX 12 基准测试

  • 3DMark Port Royal —— 显卡的光线追踪基准测试

  • 3DMark DLSS ——深度学习超采样测试

游戏测试:

  • 奇点灰烬:扩展版(Ashes of the Singularity: Escalation)——没有人真正玩过这个游戏,都是用它来做DX12跑分Benchmark

  • 刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)——众生平等的基准测试

  • 堡垒之夜(Fortnite)——支持光线追踪的网游

  • 控制(Control)——支持DLSS 2.0的游戏

  • 德军总部:新血脉(Wolfenstein: Youngblood)——光线追踪和DLSS测试

  • 边境(跑分测试)(Boundary Benchmark)——国产游戏大作,支持光线追踪

  • 光明记忆:无限(Bright Memory: Infinity)——国内知名大作,虚幻4.9引擎打造,光线追踪+DLSS测试

  • 地铁:离去(Metro Exodus)——早期支持光线追踪和DLSS的游戏,标杆

  • 我的世界(光追版)(MineCraft(RTX))——不用多说了吧

  • TensorFlow ——深度学习卷积神经网络训练

CPU-Z和GPU-Z是老牌的CPU和GPU信息查看工具,可以最大限度的读取硬件信息,详细到缓存大小、制程工艺以及电压、功耗等。

图:CPU-Z显示的AMD Ryzen 7 3700X的数据

图:GPU-Z更新到2.34版本,识别出RTX 3080显卡的全部信息

AIDA64自带的基础测试可以反映GPU和CPU读写内存的基本性能和一些算数性能——可以看出CPU对于内存读写拥有绝对优势,而在单精度计算方面,RTX 3080比R7 3700X快了30倍,双精度计算方面两者不相上下,在24位、32位和64位整数操作方面,GPU大大胜出。超多的CUDA核心也帮助RTX 3080在AES-256和SHA-1 Hash加密计算方面完胜。

下面我们进入重点的性能测试和游戏测试环节:

  • 3DMark Fire Strike

3DMark Fire Strike是一项适用于高性能游戏电脑和超频系统的 DirectX 11 基准测试。即使对于最新的显卡而言,Fire Strike 测试也非常严苛。我们用这个测试来对比经典的3A游戏在上一代RTX 2080 Super上的成绩以及如今RTX 3080的成绩——可以刨除RT Core和 Tensor Core来公平的看待可编程着色器的提升。

测试内容:

1.显卡测试1:具有大量曲面细分和体积照明。

2.显卡测试2:使用 GPU 上的计算着色器和动态颗粒照明产生复杂的烟雾模拟。

3.物理测试:物理测试在 CPU 上并列运行 32 项柔体和刚体模拟。

4.综合测试:包括在 GPU 上运行曲面细分、照明、烟雾模拟和颗粒及后处理效果,同时 CPU 则在运行 32 个并行物理模拟。

可以看出,在DirectX 11的跑分中,RTX 3080显卡性能是上一代主流RTX 2080 Super显卡的1.5倍,甚至在4K、5K乃至8K分辨率的测试中,差距会逐渐拉大——8K分辨率下性能差距近2倍。新的可编程着色器确实有着效能上的巨大提升。

  • 3DMark Time Spy ——DirectX 12 基准测试

Time Spy是第一个针对DirectX 12的独立第三方基准测试工具,整个引擎完全基于DX12设计,可充分压榨显卡的DX12性能,测试负载也远远高于此前的DirectX 11 Fire Strike。值得一提的是,测试中可以开启或者关闭异步计算(Async Compute),因为不是每一种GPU架构都支持该特性——NVIDIA的显卡从Pascal架构开始支持这一特性。

测试内容:

1.显卡测试1:具有许多透明的内容,颗粒阴影和曲面细分。

2.显卡测试2:利用数百个光源和大量微小颗粒来实现光线追踪体积照明。

3.CPU测试:CPU测试使用物理运算和定制模拟的严格组合来测量处理器性能。

测试DirectX 12我们决定从2K分辨率开始测试,抛弃已经逐渐被淘汰的1080P。可以看出,在2K分辨率下,RTX 3080一骑绝尘的领先RTX 2080 Super显卡1.5倍以上,而在4K和5K分辨率下则领先了1.65倍,到了8K分辨率这一优势进一步扩大到了近1.7倍。

  • 3DMark Port Royal —— 显卡的光线追踪基准测试

Port Royal 是用于测试实时光线追踪性能的显卡基准测试。在GeForce RTX 2080系列显卡刚推出的时候,是当时市面上唯一的光线追踪第三方测试工具。该测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景具有光线追踪反射,阴影(光线追踪和阴影映射),具有光线追踪反射的玻璃表面,体积照明,粒子和后处理效果。

实测性能很“哇塞”,光线追踪在RTX 2080 Super这一代上可以说是初出茅庐,当时广受玩家质疑,游戏少,旗舰卡才能带得动,帧率一般。而到了这一代NVIDIA Ampere架构打造的RTX 3080显卡,Port Royal在2K分辨率下都能达到52帧,超过1万分的成绩,相比RTX 2080 Super提升了1.6倍,而4K下的成绩则提升了近1.7倍。

  • 3DMark DLSS ——基于深度学习的超采样测试

深度学习超级采样(DLSS) 是一种 NVIDIA RTX 系列显卡拥有的独特技术,它利用深度学习和 AI 的强大能力来提高游戏性能,同时保持视觉质量,相比TAA这类全屏抗锯齿,AI自动“脑补”的平滑画面和锐利的细节得到了完美平衡。

3DMark DLSS功能测试会运行 Port Royal 基准测试两次,以测试 DLSS 性能和图像质量。第一次运行 Port Royal 时,会以输出分辨率渲染,并停用 DLSS 以测量基线性能。第二轮以较低的分辨率渲染 Port Royal,然后使用 DLSS 处理以达到输出分辨率所需的帧。在结果屏幕会报告每次运行的帧率。

在DLSS测试中,开启了DLSS功能之后,可以明显看到帧率的上升——Tensor Core分担了原来由着色器负责的抗锯齿功能,释放了大量的计算力。2K分辨率下,RTX 3080开启DLSS之后帧率达到72.8帧,是关闭DLSS功能时52帧的1.4倍。而相比同样开启了DLSS的RTX 2080 Super的45帧,RTX 3080的帧率提升了1.6倍以上。其他分辨率场景下也有着类似的提升。

总结一下,在作为基准性能测试的3DMark评测中,可以看出RTX 3080不管是在传统DirectX 11还是DirectX 12 乃至压轴的光线追踪和DLSS测试中均表现出了1.5倍以上的性能提升。我们还观察到分辨率越高,这种性能提升就越明显——新的着色器,Tensor Core和RT Core相比上一代RTX 20系列有着名副其实的提升。

下面是游戏测试:

  • 奇点灰烬:扩展版(Ashes of the Singularity: Escalation)

有个传说,奇点灰烬这个游戏没人真正的好好玩过,都是用它来做DirectX 12的跑分Benchmark。这可能说的夸张了,但是事实是用奇点灰烬来做基准衡量显卡的差异还是很有代表性的。

总结一下游戏的跑分如下表:

在2K分辨率下,RTX 3080 相比RTX 2080 Super有着1.2倍的帧率提升,而在4K分辨率下,则有着近1.4倍的帧率提升——可见这个游戏因为比较古老,因而只有在高分辨率下才会吃显卡资源,显示出新显卡的优势。

  • 刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)

又是一款老游戏,我们评测游戏有一个特色,就是喜欢把“古代游戏”拿出来遛一遛,原因在于可以方便玩家对比当年同平台测试这款游戏的数据,也可以实际拷问一下新一代显卡的GPU自身效率是否提升——抛开光线追踪等等这些新特性,着色器的效率提升有多大,可以用经典的老游戏测试出来。

奥德赛DirectX 11游戏的作为基准测试,可以看出来抛开很多“先进”的技术,只从着色器角度来比较,RTX 3080相比上一代显卡也有着很大的进步——有着1.4倍以上的提升。而相对来说1080P这样没什么负担的“低分辨率”设定,就让显卡有点吃不饱,因此拉不开差距。

  • 堡垒之夜(Fortnite)

9月15号EPIC正式宣布了《堡垒之夜》更新并将于9月17日加入光线追踪和DLSS特性,在更新游戏版本后,玩家可以体验到游戏中的图像质量显著提升后的效果,包括光线追踪反射、阴影、全局光照和环境光遮蔽等特效。同时,英伟达的 DLSS 技术将为游戏在提高帧率的同时,兼顾清晰的画面。此外,Reflex 技术还将为游戏降低延迟。

为了凸显光线追踪效果,堡垒之夜还将新增一个名为 “RTX Treasure Run”的特殊创造性模式地图,在该地图中,玩家将处于博物馆入口,面临寻宝游戏的挑战,可以体现不同的光线追踪效果。

我们提前拿到了带有光线追踪和DLSS 2.0特性的堡垒之夜,相关测试如下:

只要是DLSS 2.0就会支持三种模式:质量、平衡和性能模式,如果算上关闭,就是四种状态。从上图可以看出,在关闭光线追踪时,无论是2K还是4K分辨率下,开启DLSS都可以大幅度提高帧率——4K分辨率时,RTX 2080 Super只有51帧,而RTX 3080可以达到82帧,但是一旦开启DLSS,质量模式两者可以同时提升至79帧以及125帧,提升幅度超过50%,而DLSS性能模式下,两者分别提升到107帧和163帧——提升了2倍以上。

2K分辨率下也有类似的情况,可以说这才是堡垒之夜这款电竞游戏应该具有的帧率。

那么开启光线追踪以后呢?堡垒之夜这种美漫风格的FPS游戏,内部光影和穿着皮衣皮裤的人物都带来了海量的光线反射、折——如果不打开DLSS,即便是2K分辨率下,RTX 3080也只能到33帧,而4K分辨率下则只有16帧——相对的RTX 2080 Super则可怜的只有18帧和9帧。那么打开了DLSS之后,2K分辨率的性能模式下,RTX 3080的帧数可以达到93帧,而4K分辨率下则能拥有48帧,提升幅度达到3倍左右。RTX 2080 Super也分别可以提升到55帧和44帧。

可见DLSS对于开启光线追踪之后的游戏帧率,可以用“大补仙丹”的效果来形容,让光线追踪特性几乎不会额外对显卡产生消耗,弥补了光线追踪海量计算带来的性能下降。而RTX 3080显卡相对RTX 2080 Super有着1.7倍左右的优势。

  • 控制(Control)

《控制》是一款去年8月发布的第三人称动作冒险游戏,画风看上去与同门作品《量子破碎》颇有几分相似,两者还都主打超能力元素。玩家要在超自然的空间中,利用各项超能力、武器和环境要素,打败邪恶力量。

游戏里可以选择开启光线追踪的哪些细节选项,以及高、中、关掉三种光线追踪选项。

上图里开启和关闭光线追踪可以看到地砖反射的光线完全不同,开启之后更加真实。此外,这款游戏也是支持光线追踪和DLSS 2.0特性的,可以为玩家提供身临其境的视效体验。

和之前测试的堡垒之夜类似,支持DLSS 2.0的《控制》也是拥有一大堆排列组合的测试结果——明显的趋势是4K分辨率下RTX 3080显卡更能发挥出优势, 要比RTX 2080 Super帧率提升的多。例如开启光线追踪之后,RTX 3080的帧率从62帧掉到40帧,仍然可玩;而RTX 2080 Super则直接从40帧掉到了16帧,变成了幻灯片。

在打开DLSS之后,4K分辨率的性能模式下,RTX 3080的帧率达到了102帧,RTX 2080 Super也攀上了60帧。在2K分辨率下,同时打开光线追踪和DLSS性能模式,两者则各自能达到160帧和104帧,帧率提升幅度震撼。

经过这几个测试,我们强烈建议,无论是否打开光线追踪,都建议各位玩家打开DLSS,这种做法都可以极大地提升游戏帧率——可以说是电竞玩家的一针兴奋剂。

  • 德军总部:新血脉(Wolfenstein: Youngblood)

《德军总部:新血脉》是德军总部系列游戏重启之后的第四部外传性质的作品,游戏口碑一般,但是用来做测试是再好不过——这款2019年的游戏支持光线追踪和DLSS。让我们来看一下在2K分辨率和4K分辨率模式下的跑分状况:

图:2K分辨率下RTX 3080 vs RTX 2080 Super

图:4K分辨率下RTX 3080 vs RTX 2080 Super

对比2K和4K分辨率分别只打开RT光线追踪,以及同时打开光线追踪+DLSS的成绩,可以看出来在2K分辨率时,同时打开光线追踪+DLSS可以极大的提升平均帧率,让游戏更加流畅,这其中,RTX 3080在只打开光线追踪时的帧率(147帧)是RTX 2080 Super(90帧)的1.6倍,而同时打开光线追踪+DLSS,RTX 3080的帧率(191帧)是上代显卡(122帧)的1.56倍。

但是在4K分辨率时,情况就不一样了,首先是RTX 2080 Super,可能是因为计算力不足,同时打开光线追踪+DLSS,帧率反而有了下降(从50帧降到33帧),而RTX 3080则从84帧上升到120帧——这应该和第三代Tensor Core有着密不可分的联系。4K分辨率下,RTX 3080在只打开光线追踪时的帧率(84帧)是RTX 2080 Super(50帧)的1.68倍,而打开了光线追踪+DLSS之后,RTX 3080(120帧)是RTX 2080 Super(33帧)的3.6倍,大幅的碾压了上代显卡。

可以说这个测试体现了RTX 3080已经在4K分辨率下做好了全面支持光线追踪+DLSS的准备,而DLSS也确实可以通过人工智能解放GPU的算力,在保证画面的同时,大大提升光线追踪开启后的游戏帧率。

  • 边境(跑分测试)(Boundary Benchmark)

《边境》这个游戏是国内知名的柳叶刀工作室今年的重磅FPS游戏作品,虽然还没有正式发售,但是这两天放出了支持光线追踪的基准测试软件(Raytracing Benchmark),基于《边境》舞台背景的测试程序,以全程实时光线追踪还原出一个更加真实的《边境》世界。在本月稍晚时,玩家们也能够下载程序并亲自体验。

边境这个基准测试最能说明的问题就是在全部打开光线追踪的前提下,DLSS 2.0的4个模式分别有什么作用——明显关闭了DLSS之后,光线追踪的压力将游戏帧率压得很低。2K分辨率下,RTX 3080只有41.8帧,而RTX 2080 Super更是只有23.6帧,堪堪不是幻灯片。而4K分辨率下,不论是RTX 3080还是RTX 2080 Super都变成了幻灯片,帧率分别为19.6帧和9.07帧。

而性能模式的DLSS可以极大的发挥作用,用已经训练好的AI模型利用Tensor Core做推理,进而释放着色器和RT Core的计算量,帧率在2K分辨率时,分别达到了99.9帧(RTX 3080)和59.6帧(RTX 2080 Super)。在4K分辨率时,帧率提升到48.8帧(RTX 3080) 和23.1帧(RTX 2080 Super)。

当切换到DLSS质量模式时,画面比性能模式更精细,但是帧率在2K分辨率时也下降到了69.9帧(RTX 3080) 和41.1帧(RTX 2080 Super),而4K分辨率下帧率则只有34.2帧(RTX 3080) 和18.8帧(RTX 2080 Super)。

DLSS平衡模式介于性能模式和质量模式之间,帧率也介于两者之间,这里就不在赘述。值得一提的是,我们注意到在选择DLSS性能模式时,游戏对显卡的显存占用率并不大,而在选择DLSS质量时最大——我们推测是DLSS所选用的AI模型的精度导致了占用的缓存的大小,越精细的训练模型占用空间越大,而性能模式用了较小的AI模型,所以也能兼顾一部分帧率。

  • 光明记忆:无限(Bright Memory: Infinity)

《光明记忆:无限》是即将发售的国内知名的FPS游戏,由飞燕群岛工作室基于虚幻4.9引擎打造。游戏虽然是FPS第一人称射击类型,但是摆脱了传统的战斗类型并融合了ACT动作元素。虽然游戏没有发售,但是我们在其基准测试中可以测试大量的光线追踪特效,这个测试有两种模式:能测试模式,在每次运行完后显示帧率和帧数统计信息;演示模式,循环播放直至用户退出。四级画质模式供选择:低、中、高、最高。

据官方介绍,在光明记忆:无限中使用到了非常多的光追特效:

• 光追焦散(ray traced caustics)

• 光追折射(ray traced refractions)

• 光追反射(透明及不透明表面)(ray traced reflections on translucent & opaque surface)

• 光追阴影(ray traced shadows)

• 光追环境光遮蔽(ray traced ambient occlusion)

• 光追多层透明(ray traced order-independent transparency, OIT)

这个基准测试拥有相当多的组合,可以看到RT的光线追踪特性可以选择:极高品质、高品质、普通品质和低品质,而DLSS也可以选择性能模式、质量模式和关闭。排列组合一下,2K和4K分辨率分别能有12个成绩。

可以看出,在2K模式下,选择极高品质光线追踪时,关闭DLSS之后,RTX 3080的成绩只有36帧,而RTX 2080 Super更是只能达到25帧的帧率。而开启DLSS之后帧率最高可以提升到99帧和56帧,可见DLSS对于光线追踪的助力相当大。

而在4K分辨率下,极高品质的光线追踪,在关闭DLSS时RTX 3080只能有16帧,而RTX 2080 Super只有区区14帧,测试这个项目的时候基本上是在看幻灯片。而在打开DLSS之后,性能模式下RTX 3080可以达到50帧,RTX 2080 Super可以达到27帧,画面虽然不卡顿,但是作为FPS游戏,不到60帧谈不上流畅,而实际上应该在120帧以上才能达到竞技的标准。不过我们认为实际游戏上市时应该会做更多优化,放低一些身段。

  • 地铁:离去(Metro Exodus)

《地铁:离去》是一款由4A Games开发、Deep Silver发行的第一人称射击游戏,本作是地铁系列的第三作,作为2019年早期发布的游戏,地铁这款游戏是很早就支持光线追踪和DLSS特效的大作,可以看到如下图,开启了光线追踪以后,游戏场景变得更加自然,光照呈现了物理世界应有的漫反射,而并不假。

对比两个显卡的成绩,可以发现,在关闭了DLSS的情况下,4K分辨率下,打开光线追踪的RTX 2080 Super只有11.25帧的成绩,而RTX 3080则可以拥有33.85的帧率,是前者的近3倍。如果再打开DLSS,RTX 2080 Super的成绩可以来到31.51帧,而RTX 3080则可以达到47.74帧的成绩——DLSS就像催化剂一样将帧率提升了一大截。

有意思的是,如果关闭光线追踪,只开启DLSS来抗锯齿,帧率仍然会大幅上升——RTX 2080 Super从21.95帧上升到40.28帧,而RTX 3080则从34.08帧上升到57.64帧。可见用DLSS来取代传统TAA可以极大的释放可编程着色器的计算力,进而影响帧率。

  • 我的世界(光追版)(MineCraft(RTX))

自从4月份NVIDIA和微软联合宣布《我的世界》RTX光追版以来,玩家们纷纷感叹这与之前相比完全是两个游戏——“路径追踪”光线追踪技术,可模拟光线在整个场景中的传输方式,为众多不同类型的效果提供统一的光照计算模型,是传统光栅化或混合渲染器难以实现的,其中包括:

- 来自太阳、天空和各种光源的直射光照

- 逼真的清晰阴影和柔和阴影

- 来自发光石和熔岩等发射面的光线

- 全局照明

- 水和金属表面的精确反射

- 可反射、折射和散射的透明材质,如彩色玻璃、水、冰

- 体积雾和光轴

可以明显看出有了光线追踪之后,我的世界里的一草一木一砖一瓦,虽然仍是像素级游戏风格,但是已经充满了真实的光追特效——岩浆仿佛都能感受到温度。

除了光线追踪,我的世界里还加入了DLSS,从测试中可以看到,在4K分辨率下,即便是RTX 3080的强大能力,在开启了光线追踪而关闭了DLSS之后,帧率也只能达到31.6帧,RTX 2080 Super更是只有18.7帧。而一旦同时开启了DLSS,RTX 3080的帧率会飙升到92.2帧,而RTX 2080 Super的帧率也可以达到56.4帧——和之前的游戏一样,DLSS会极大的释放着色器的工作负荷,从而提升帧率。

相比之下,2K分辨率下的成绩更有意思,尤其是同时开启光线追踪和DLSS的时候,RTX 3080异军突起的成绩直达148.6帧,而RTX 2080 Super只有90.9帧——这应该是得益于全新RT Core和第三代Tensor Core的共同发力,再加上新设计的着色器,在2K分辨率这个甜点上可以充分的配合,发挥全部性能。

  • TensorFlow

作为彩蛋,我们还测试了知名的TensorFlow深度学习卷积神经网络的训练。要知道很多人,尤其是学生和中小公司,买不起计算卡来做训练,往往就会去买GeForce系列的显卡来做CUDA计算——2017年A.I取得突破性的发展之后,这种趋势更加明显。

可以看到RTX 3080相比RTX 2080 Super的长足进步,在深度学习的训练上有至少37%的提升,VSG11模型的训练能达到75%以上的性能提升——我们推测这是8704个CUDA核心vs 3072个CUDA核心的优势。

那么为什么不是两倍以上的提升呢?两个原因:1.我们只有Windows版最初的驱动,这里面肯定还有很多优化空间,而真实的训练场景用的是Linux环境。2.对于新的GPU来说,原来的这些训练框架有不少值得优化的地方,未来可以释放更多硬件的潜力。

总结一下,基于NVIDIA Ampere架构的GeForce RTX 3080显卡在我们的测试中确实达到了发布会上的性能,在几乎所有的游戏和基础测试中碾压了RTX 2080 Super。有网友可能会疑惑为什么我们不拿RTX 2080Ti来做对比测试,有三个原因:

1、RTX 3080的售价是5499元人民币,理应和同价位区间的显卡做对比,而RTX 2080Ti售价超过1万。

2、发布会上发布的RTX 3090虽然对应的是之前的Titan系列显卡,主要为专业人士使用,但是超过万元的售价似乎更适合于RTX 2080Ti对标。

3、我们认为NVIDIA也许保留了RTX 3080Ti在未来的某个时候发布,因而应该把和RTX 2080Ti的对比测试留到那时候。

2018年底我们在深度解析第一代支持光线追踪的GeForce RTX 2080Ti显卡时曾经感叹,RT Core和Tensor Core这两种核心将彻底改变计算机图形领域和整个游戏产业,时间证明了这个趋势,而NVIDIA用自己的Ampere架构进一步夯实了光线追踪+DLSS的未来——RTX 3080用亲民的价格,强大的性能,将光线追踪和第二代DLSS全面带入4K时代,黄教主又一次证明了自己的远见卓识。

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