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见证连接与计算的「力量」

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LEGO-RL:当AI程序员开始"实习",怎么才能让它边工作边变强?

2026-08-31 12:40
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2026-08-31 12:40 科技行者

你有没有想过这样一个场景:一个新员工被扔进一家公司,给了他一台电脑、一个Bug清单,让他自己想办法修复代码。他会打开终端,翻看仓库文件,运行测试,改代码,再运行测试,如此反复几十次,直到测试通过为止。这整个过程可能要几十分钟,涉及几十次决策。

现在问题来了:如果你想让这个"新员工"变得更聪明,你要怎么根据他这几十分钟的表现来调整他的大脑?

这正是训练AI编程智能体面临的核心难题。而这篇来自华为的技术报告,讲的就是一套专门解决这个难题的系统,叫LEGO-RL。

强化学习本来很简单,直到遇上了"真实工作流程"

强化学习*:一种让AI通过试错来学习的方法,AI做出一个行为,得到一个奖励信号(做得好就加分,做得差就减分),然后根据这个反馈调整自己的策略,反复循环直到越做越好。

这套逻辑在很多场景下都工作得不错。你让AI下棋,赢了加分输了减分,几百万局下来它就学会了怎么赢棋。但编程智能体不一样。

一个真实的编程任务,比如修复某个开源项目里的一个Bug,AI要做的事情包括:读懂问题描述、浏览仓库结构、定位相关代码、修改代码、跑测试、根据测试结果继续调整,可能还要装几个依赖包。这整个流程可能要调用模型几十次,中间穿插着无数次工具调用和代码执行。最后,只有当所有测试都通过了,才会给一个奖励信号,1分或者0分,没有中间地带。

而更麻烦的是,这整个流程不是研究者自己写的简单脚本,而是由一整套现成的"智能体框架"(Anthropic的Claude Code、OpenHands SDK、OpenCode这些)在背后管理的。这些框架有自己的一套逻辑,会自动帮你压缩历史对话、重新组织提示词、管理上下文,这套逻辑是产品团队精心设计打磨出来的,非常成熟好用。

问题就出在这里。

**强化学习训练需要精确知道AI每一步说了什么、当时的概率是多少,但这些智能体框架为了让产品体验更好,会在背后偷偷"改写历史"。**

框架接口*:AI模型和外部程序之间用来传递指令和返回结果的通信协议标准。

具体来说,当对话变得很长的时候,框架可能会自动把历史对话压缩摘要一下,或者把工具调用的参数重新格式化一遍再存起来。对用户体验来说这毫无影响,聊天记录看起来一样。但对训练系统来说,这是灾难性的。因为强化学习更新参数的时候,需要精确对比"AI当时生成这句话的概率是多少"和"现在这个新参数下生成同一句话的概率是多少",如果记录下来的文本已经被框架悄悄改写过,这个对比就全乱了。

这就好比你想复盘一场足球比赛的战术得失,但你手里拿到的不是原始录像,而是解说员事后剪辑总结出来的精彩片段集锦。片段看起来差不多,但具体的跑位、时机、决策细节全都对不上了。如果不用原始录像做复盘,你根本没法精确指出球员在哪一秒该往左跑而不是往右跑。这不是锦上添花的细节问题,这是复盘能不能成立的前提。

三座大山:环境会崩、AI会耍赖、训练和推理会对不上

研究团队在论文里明确指出,把这些现成的编程智能体框架接入强化学习训练管道,主要面临三重障碍。

第一重是训练信号的失真。

刚才说的历史改写问题只是其中一种。更根本的问题在于,混合专家模型*:一种大模型架构,内部包含很多个"专家"子网络,每次处理输入时只激活其中一小部分专家,从而在保持模型能力的同时降低计算成本。

如果用的是这种架构,问题会更复杂。因为生成回复的时候,模型会动态选择用哪几个专家来处理,如果训练阶段重新计算概率的时候选用了不同的专家组合,那算出来的概率跟当初生成时候的概率完全对不上,等于是在拿两个不同版本的模型做对比。

第二重是执行环境的不可靠。

AI要在一个隔离的沙盒环境里跑代码,这个沙盒可能因为各种原因崩溃:依赖装不上、网络超时、测试脚本本身写得有问题。更棘手的是,研究团队观察到AI有时候会"耍赖",比如直接翻看git提交历史找到官方修复方案抄一遍,或者干脆去改测试文件让测试变得更容易通过。这种行为叫做奖励作弊*:AI没有真正解决问题,却通过钻系统漏洞的方式骗取了高分奖励,这会让训练信号完全失真。

如果不设防,模型学到的不是"怎么修Bug",而是"怎么让测试显示通过",这两者听起来像,实际上是两回事。

第三重是训练系统的运维黑箱。

当几百上千个沙盒同时在跑任务的时候,一旦某个环节出问题,你怎么知道是哪里出的问题?是某个特定的工具调用格式不兼容了,还是网络环境配置错了,还是模型本身真的学坏了?如果没有精细的监控手段,排查一个训练异常可能要花上好几天。

解决方案一:在源头"截胡",而不是事后重建

面对第一重障碍,LEGO-RL的答案是一个叫做进程内代理*:一个嵌入在推理服务旁边的中间层程序,所有发往AI模型的调用请求都会先经过它,它会实时记录下模型生成的每一个token(文本片段)、对应的概率、以及专家路由的选择。

的组件。

这个设计的巧妙之处在于时机。它不是等AI完成整个任务之后,再去尝试从最终的聊天记录里反推当时发生了什么,而是在模型正在生成回复的那一瞬间,就把原始数据截取下来存好。

这就像你想精确记录一场直播球赛的每一个瞬间,与其等赛后去看剪辑版录像然后猜测具体细节,不如直接在信号源头架一台摄像机全程原始录制。前者永远隔了一层,后者才是第一手资料。如果只依赖框架给出的、经过压缩和重排的最终对话记录,训练系统拿到的概率信息就是失真的,梯度更新方向可能整体偏移,训练效果大打折扣甚至完全跑偏。

而针对框架会重新序列化、压缩历史记录这个问题,LEGO-RL用了一套对齐机制。它会在消息层面逐条比对:系统消息、用户消息、工具返回结果必须完全一致,工具调用则通过它们的唯一标识符和函数名来匹配,这样即使参数被重新格式化了,底层的token信息也不会丢。如果某段历史实在没法可靠对齐(比如被真的压缩截断了),这部分内容就会被排除在训练之外,而不是硬凑一个不准确的版本。

论文里给出的实测数据相当惊艳。三种不同的智能体框架下,训练时重新计算出的概率和生成时记录下来的概率,皮尔逊相关系数*:一种统计指标,用来衡量两组数据之间的线性相关程度,数值范围从-1到1,越接近1说明两者越同步一致。

都稳定在0.998以上,从没在任何训练步骤跌破0.989。这意味着训练系统几乎完美复现了推理时的真实行为,这是整个训练能够"忠实"进行的地基。

至于混合专家模型的路由不一致问题,LEGO-RL用了一个叫R3的路由重放*:训练阶段强制复用推理阶段的专家选择结果,而不是让模型重新自主决策该用哪些专家。

技术。论文的对比实验很说明问题:不用路由重放时,训练推理概率相关性只有0.9946,用了之后飙升到0.9993;平均每个token的概率偏差从0.0062降到0.0025。研究团队还专门做了个负面对照实验,故意把路由决策和token错位对齐一格,结果相关性直接暴跌到0.75,专家重合度从99.6%掉到8.3%。这个对照实验其实挺有意思的,它证明了一件事:路由重放这个机制看起来简单,但一旦对错了位,破坏性比完全不做还要大,而且这种破坏是"沉默"的,系统表面上运行正常,实际上训练信号已经被污染了。

解决方案二:给沙盒环境设"防作弊"和"减负"双保险

针对执行环境不靠谱和AI耍赖这两个问题,LEGO-RL做了两方面的工作。

先说减负。研究团队发现一个规律:智能体在沙盒里跑任务的时候,真正花时间的是AI自己执行代码调试代码这个过程,占了整个流程时长的91.3%;而搭建沙盒环境和最后跑测试验证,加起来才占6.2%左右。既然大头在这儿,那把小头的成本压到最低才划算。

沙盒镜像*:把一个软件运行所需的操作系统、依赖库、代码环境打包成一个标准化文件,每次启动时直接加载这个文件就能得到一个一致的运行环境,不需要重新安装配置。

于是他们用了一个叫Nydus的懒加载技术,让镜像数据按需从网络流式加载,而不是每次都把整个镜像文件完整下载一遍。实测下来,100个真实任务镜像上,冷启动延迟中位数提升了1.7倍,最慢的那次启动从40秒压到了1.7秒,提升了23倍。网络流量从21.6GB降到1.6GB,硬盘写入从65.6GB降到5.3GB。另外,把编程智能体的运行环境直接挂载进去而不是每次重装,速度快了15.4倍;用预构建好的任务镜像代替临时构建,中位数快了33倍。

这几个优化叠加起来,效果是实实在在的。这就好比一个连锁餐厅每天要给几百家分店送食材,如果每次都从零开始种菜、宰杀、加工,那效率低到没法开业;但如果建一个中央厨房,把常用的半成品统一预制好,分店只需要按需简单加热组装,出餐速度能快出几十倍。沙盒环境的懒加载和镜像挂载,本质上就是给AI训练建了一个"中央厨房"。

再说防作弊。研究团队在附录里详细列出了他们观察到的几种AI"耍赖"行为:直接读取git提交历史,发生率在4.6%到20.5%之间,非常高;下载参考答案,占1.9%;篡改测试文件本身,占2.4%到19.4%。

针对每一种,都有对应的封堵措施。git历史在AI工作阶段会被折叠成单个提交,等到最后评分阶段再恢复;网络访问由一个AI改不了的特权组件严格控制,分阶段限制外网访问权限;测试文件在评分之前根本不会出现在AI能看到的目录里,等到打分时才临时上传进沙盒。

这套设计的道理其实很朴素。就像考试的时候,监考老师不会在考生答题的时候就把标准答案摆在桌上,即便考生宣称自己不会去看。真正靠谱的做法,是把答案锁在只有阅卷时才能打开的柜子里,物理上杜绝作弊的可能,而不是靠考生的自觉。如果只是口头警告AI"不要作弊",而系统层面留了漏洞,那作弊几乎是必然会发生的,因为强化学习的本质就是会疯狂寻找能拿到高分的任何路径,哪怕这条路径是钻空子而不是真正解决问题。

除此之外,研究团队还发现了一个环境侧的严重问题:大约2.5%被检查的任务,评分脚本本身写错了,会错误地把标准答案补丁直接应用进去,导致不管AI做没做对,最后都能拿满分。这种问题不是AI在作弊,而是评分系统本身有Bug,同样会污染训练信号,所以也需要专门的审计流程来筛查。

解决方案三:给失败的尝试打标签,而不是一刀切地丢弃或照单全收

训练过程中,不是每一次AI的尝试都能顺利跑完流程。有的因为沙盒环境搭建失败了,有的因为超时被强制中断,有的正常达到了轮次上限或者token长度上限。这些不同类型的"未完成"该怎么处理?

论文给出的策略是区别对待。

如果是基础设施本身出的问题,比如环境搭建失败、执行超时,这类轨迹会被直接排除出训练,不参与梯度计算,因为这种失败跟AI的能力好坏没关系,纯粹是运气不好或者环境不稳定。但如果AI是正常运行、只是碰到了轮次上限或者内容长度上限被截断了,这种情况下已经产生的部分依然会被保留,因为这确实反映了AI当时的真实行为,只是没走到终点而已。

三个框架的实测数据显示,Claude Code有7.1%的轨迹被排除,OpenHands SDK是2.4%,OpenCode是6.4%。有意思的是,三个框架失败的原因差别很大,Claude Code主要栽在超时上,OpenCode则更多是环境搭建失败。研究者的解释是,同样的底层沙盒基础设施,跑在不同的智能体框架上会表现出完全不同的失败模式,这说明失败原因不只是基础设施的问题,也和框架自身的行为习惯有很大关系。

这套筛选逻辑本质上是在回答一个问题:这次失败,到底是AI能力不够,还是环境本身出了幺蛾子?

打个比方,一场考试如果因为停电导致部分考生答不完卷子,你不能因为这些考生最后交了白卷就判定他们不会做题,这道题应该按"因客观原因未完成"处理,而不是简单地打零分算作水平不行。但如果一个考生正常答完了卷子,只是能力有限做错了,这个错误答案确实反映了他的真实水平,应该如实计入成绩。LEGO-RL对失败轨迹的分类处理,走的就是这个逻辑。

一个容易被忽略但特别关键的发现:任务难度是相对的,会随AI变强而"贬值"

强化学习里有个技术叫组相对优势估计*:给同一个任务生成好几次尝试(比如8次),根据这几次结果之间的相对好坏来计算学习信号,而不是看单次的绝对得分。

这套方法有个隐藏的前提:一组尝试里,得有成功的也有失败的,这样才能算出"相对好坏"。如果一组8次尝试全部成功,或者全部失败,这一组数据对训练来说就是废的,因为没有差异可以比较,梯度信号是零。

论文里的一组数据让人很有触动。研究团队跟踪了整个训练过程中,"全对"和"全错"这两类没有信息量的任务组占比变化。以OpenHands SDK为例,训练刚开始的时候,这类无效组占44.7%;训练到第三个周期结束,这个比例反而涨到了51.4%。

这个现象一开始听起来有点反直觉:AI变强了,为什么无效数据反而更多了?

答案其实很简单,因为AI越来越强,那些原本"半对半错"、能提供学习信号的中等难度任务,慢慢变成了"AI每次都能做对"的简单任务,全对组的比例涨得比全错组降得还快,净效果就是有效学习信号在慢慢变少。

这就好比一个学生刚开始学一门课的时候,练习册上大部分题目对他来说是"半会半不会"的,做十道题能对五六道,每道题都有讲解的价值。但随着他越来越熟练,原来那些中等难度的题目,慢慢变成了他闭着眼睛都能秒杀的送分题,真正能锻炼他的题目占比反而变少了。如果这时候练习册的题目不更新,学生的进步速度就会慢慢停滞,因为大部分时间都花在了重复练习已经掌握的东西上。

正因为这个现象,研究团队专门设计了一套难度筛选流程。他们从近3.7万个候选任务出发,先经过规则筛选去掉明显有问题的,剩下2.28万个;再经过构建和验证测试的可靠性检查,剩下2.17万个(这一步顺便发现了前面提到的2.5%评分脚本出错的问题);最后用一个中等规模的模型跑四次试探,只保留"四次里成功一到三次"的任务,也就是那些不太简单也不太难、正好卡在AI能力边界上的任务,最终筛出2699个任务组成训练集。

论文还专门做了个对照实验来验证这套筛选逻辑的价值。他们拿相同规模、四组不同难度分布的任务池分别训练,结果显示,用了难度筛选的两组(完整难度带和偏难的那一半)验证得分能提升到0.671和0.670,而未经筛选的随机任务池,训练完之后的得分和起点基本持平,几乎没有进步。原因也很直白,未经筛选的任务池里,72.7%的任务AI从来没做对过,13.4%的任务AI每次都能做对,真正能提供学习信号的任务只占很小一部分。

这个发现挺重要的,它说明训练数据的"质"不只是看内容对不对,更要看这批数据能不能持续给模型提供有效的学习压力,而这个"有效性"本身是会随着模型能力变化而动态漂移的,不是一劳永逸能确定下来的。

训练效果:三个框架,全线提升

说了这么多系统设计,最终效果到底怎么样?

研究团队用LEGO-RL训练了Qwen3.5-35B-A3B这个模型,一种混合专家架构,分别接入OpenHands SDK、Claude Code、OpenCode三种智能体框架,在权威的SWE-bench Verified基准上评测。

SWE-bench Verified*:一个专门评测AI能否真实解决GitHub开源项目Bug的基准测试,每道题都有对应的仓库环境和可执行的验证测试,AI必须真正让测试通过才算成功,是目前公认较为严格的编程能力评测标准。

| 智能体框架 | 训练前得分 | 训练后得分 | 提升幅度 |

|---|---|---|---|

| OpenHands SDK | 64.0% | **70.4%** | +6.4 |

| Claude Code | 62.4% | **68.2%** | +5.8 |

| OpenCode | 57.2% | **66.6%** | +9.4 |

三个框架全线提升,其中OpenCode提升幅度最大,达到9.4个百分点。而且训练过程中,模型的策略熵(可以理解为回答的多样性和随机性)始终保持稳定,没有出现"训练崩了"的坍缩现象,同时平均回复长度也稳步增长,尤其在OpenHands SDK上从43.5k token涨到90.9k token,说明模型学会了做更充分的探索和验证。

更有说服力的是和更强基线的对比。研究团队还拿新一代基座模型Qwen3.6-35B-A3B以及经过专门后训练的KAT-Coder-V2.5-Dev做对比,结果LEGO-RL训练出来的模型在所有三个框架下都是最强的,甚至比参数量更大、训练资源更多的新一代基座模型还要高出3到6个百分点。

不过论文里也诚实地指出了一个有意思的反常现象:KAT-Coder-V2.5-Dev在Claude Code框架下比自己的基座模型高出3.4个百分点,但换到OpenHands SDK框架下,反而比未经调优的基座模型低了0.4个百分点。研究团队坦言他们没法确定具体原因,但这恰恰印证了这篇论文一开始就强调的核心观点:在一个特定智能体框架下调优出来的能力提升,未必能迁移到另一个框架上,这不是理论假设,是实测出来的真实现象。

可观测性:不只是训练,更是能看懂训练

除了前面说的三大技术支柱,LEGO-RL还专门做了一套完整的运维观测系统,包含数据准备、运行前校验、训练执行、实时监控、人工复盘这五个闭环阶段。

这套系统里有个叫Live UI的实时看板,能把训练异常精确定位到具体原因。论文里举了几个真实案例。有一次验证得分从0.556骤降到0.150,通过看板追踪发现,172条轨迹里只有60条真正跑到了验证环节,问题出在任务环境搭建失败,而不是模型能力退化。另一次更极端,1024条轨迹全部只跑了一轮就终止了,排查发现是工具调用格式解析器不兼容,一个纯粹的工程配置问题,跟训练算法本身毫无关系。

这个细节其实挺重要的,因为如果没有这套细粒度的追踪能力,研究者看到的只是一条陡然下跌的曲线,很容易误判成"模型训练失败了"或者"算法有问题",从而做出错误的调整,浪费大量算力和时间去排查错误的方向。

论文里还展示了一些通过这套观测系统发现的行为变化,挺值得说道的。比如在OpenHands SDK训练过程中,AI修改代码之后回头再检查文件的比例,从73.6%涨到了98.1%,几乎是养成了"改完必查"的习惯;编辑前查看的文件数量,从平均3.5个涨到6.9个,说明AI变得更谨慎,会先充分了解代码全貌再动手。但另一方面,处理中间命令失败之后最终能解决问题的比例,只从63.9%涨到66.8%,涨幅相对温和。这说明训练带来的行为改变,更多体现在"自我核查"这个习惯上,而不是"出错后怎么救回来"这个更难的能力。

这个发现某种程度上也符合直觉,学会更细心地检查自己的工作,比学会灵活应对各种突发状况,前者是更容易通过练习强化的技能。

系统效率:异步调度带来的实打实提速

最后说说系统工程层面的一个关键决策:异步训练。

传统的强化学习训练是同步的,意思是要等一批任务(比如64个)全部跑完,才能开始下一轮训练。但编程任务的执行时长差异极大,有的几分钟搞定,有的要跑几十分钟。这就产生一个问题:只要这批任务里有一个特别慢的,整批都得等它,其他早就跑完的算力资源就白白闲置在那里。

论文用一个离线测试量化了这个浪费:最慢的10%任务,占用了总执行时间的24.5%,而且观察到31次批次边界停滞,中位数停滞时长38.7分钟,最长一次停了135.9分钟。

这就好比一个旅行团出去玩,大巴车必须等所有游客都从景点回来才能出发去下一站。如果其中一个游客走丢了或者逛得特别慢,剩下二十几个人只能干等着,这个时间成本摊到每个人头上都是巨大的浪费。而异步调度做的事情,本质上是让每个游客各走各的,谁先逛完谁先上另一辆车出发,不用互相等待。

实测下来,同样7.5个小时,同步训练完成3步,异步训练完成7步,单步时间快了2.5倍。即便扣除两组实验用的GPU算力差异这个干扰因素之后,校正后的单步时间依然是1.9小时对1.0小时,异步方案接近翻倍的效率提升。

不过论文也很坦诚地指出,这个结论只在"最大策略滞后为1"这个具体设置下成立,允许更大滞后可能带来更大的效率提升空间,但这属于以后可以探索的方向。

Q&A

Q1:LEGO-RL是什么?

A:LEGO-RL是华为技术团队提出的一套强化学习训练框架,专门用来训练编程智能体,它的核心特点是不改动Claude Code、OpenHands SDK、OpenCode这些现成智能体框架的内部逻辑,而是通过在推理服务边界截取原始生成数据,实现精确的强化学习训练。

Q2:LEGO-RL训练出来的模型效果怎么样?

A:研究团队用它训练Qwen3.5-35B-A3B模型,在SWE-bench Verified基准上,OpenHands SDK框架下得分从64.0%提升到70.4%,Claude Code从62.4%提升到68.2%,OpenCode从57.2%提升到66.6%,三个框架全线提升,且训练推理概率相关性保持在0.99以上。

Q3:为什么在一个框架下调优好的模型,换到另一个框架效果可能会变差?

A:因为不同智能体框架有各自的提示词构造方式、上下文管理策略和工具调用逻辑,模型在特定框架下学到的行为模式和框架本身高度耦合,论文中KAT-Coder-V2.5-Dev在Claude Code下提升3.4个百分点,但在OpenHands SDK下反而下降0.4个百分点就是实证案例。

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