3月17-21日,一年一度的游戏行业盛会GDC(游戏开发者大会)于美国旧金山举行,Microsoft、Intel、AMD、Epic、Unity、NVIDIA、Sony、Ubisoft、Havok、Crytek等知名游戏企业齐聚一堂。
据悉,国内众多游戏开发商将集体亮相GDC展会,网易、腾讯等行业巨头,纷纷推出今年最新游戏作品。值得关注的是,从未参加过GDC展会的中国手游将携2014年最新独立IP游戏亮相GDC展会。
记者了解到,中国手游此次参展由总裁应书岭亲自带队,中手游旗下三大发行团队晨星游戏总经理闵曙中、卓越游戏总经理杜鑫歆、卓星游戏总经理王昆悉数前往。
此次中手游参展主推《英雄之刃:创世之战》和《英雄之刃:最后一战》两款游戏,属于《英雄之刃》三部曲系列,是中手游今年的主打产品,拥有独立的游戏IP。游戏由前暴雪文案亲自操刀世界观、日韩团队打造美术、新加坡团队制作音乐的“跨国”合作产品,有意思的是三作竟然是三种不同类型的游戏:卡牌、RTS和MOBA,这在手游史上可谓前所未有。
应书岭日前接受采访时表示,中国手游首次参展GDC,目的是“在全球范围寻找优秀的游戏内容供应商”,GDC开幕后将会有来自全球各地的逾2300名程序员、美术师、制作人、游戏设计、音频专家、独立游戏开发者等专业人士参与,“这正是一次难得的交流机会,希望让更多海外优秀移动游戏供应商看到中国的手游。”
由于国外高质量研发团队,特别是美术、动画、CG的水平要高出国内不少,而中国的手游市场又是外商一直所觊觎的“大蛋糕”,因此中国手游在GDC上亮出“寻找优秀的供应商,一起来创造值得人讨论的产品”口号,想必会有不错的收获。
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想象一下,你有一个非常聪明的朋友,他知道很多知识,但每当需要使用计算器、搜索引擎或查询最新天气时,却变得像个笨手笨脚的孩子。这正是当前大语言模型(简称LLMs,如ChatGPT这类AI系统)面临的尴尬处境。
想象一下,你拥有一个聪明的助手,它知道很多知识,但在面对需要使用计算器、搜索引擎或查询最新信息时却显得笨手笨脚。这正是当前大语言模型(LLMs)面临的困境。虽然这些模型已经通过监督微调(SFT)学会了使用工具的基本能力,但它们常常在面对复杂或不熟悉的场景时表现不佳。
想象你正在和一个智能助手聊天。如果你直接要求它提供有害信息,它很可能会礼貌拒绝。但如果你通过一系列看似无害的对话,逐步引导它走向你的真实目标呢?这就是当前AI安全领域面临的一个严峻挑战——多轮对话中的安全漏洞。
想象你在使用一个非常聪明的AI助手完成一项复杂任务,比如解决一道数学难题。你可能注意到这个助手会花很长时间"思考",一步一步写下大量推理过程,最后才给出答案。虽然这种详细的思考过程确实帮助AI做出了更准确的判断,但同时也带来了一个明显的问题:它太"啰嗦"了,消耗了大量的计算资源和时间。