3月17-21日,一年一度的游戏行业盛会GDC(游戏开发者大会)于美国旧金山举行,Microsoft、Intel、AMD、Epic、Unity、NVIDIA、Sony、Ubisoft、Havok、Crytek等知名游戏企业齐聚一堂。
据悉,国内众多游戏开发商将集体亮相GDC展会,网易、腾讯等行业巨头,纷纷推出今年最新游戏作品。值得关注的是,从未参加过GDC展会的中国手游将携2014年最新独立IP游戏亮相GDC展会。
记者了解到,中国手游此次参展由总裁应书岭亲自带队,中手游旗下三大发行团队晨星游戏总经理闵曙中、卓越游戏总经理杜鑫歆、卓星游戏总经理王昆悉数前往。
此次中手游参展主推《英雄之刃:创世之战》和《英雄之刃:最后一战》两款游戏,属于《英雄之刃》三部曲系列,是中手游今年的主打产品,拥有独立的游戏IP。游戏由前暴雪文案亲自操刀世界观、日韩团队打造美术、新加坡团队制作音乐的“跨国”合作产品,有意思的是三作竟然是三种不同类型的游戏:卡牌、RTS和MOBA,这在手游史上可谓前所未有。
应书岭日前接受采访时表示,中国手游首次参展GDC,目的是“在全球范围寻找优秀的游戏内容供应商”,GDC开幕后将会有来自全球各地的逾2300名程序员、美术师、制作人、游戏设计、音频专家、独立游戏开发者等专业人士参与,“这正是一次难得的交流机会,希望让更多海外优秀移动游戏供应商看到中国的手游。”
由于国外高质量研发团队,特别是美术、动画、CG的水平要高出国内不少,而中国的手游市场又是外商一直所觊觎的“大蛋糕”,因此中国手游在GDC上亮出“寻找优秀的供应商,一起来创造值得人讨论的产品”口号,想必会有不错的收获。
好文章,需要你的鼓励
这项由Snowflake AI Research发表的研究挑战了传统语言学对大型语言模型的批评,通过引入波兰语言学家Mańczak的理论框架,论证了LLM的成功实际上验证了"频率驱动语言"的观点。研究认为语言本质上是文本总和而非抽象系统,频率是其核心驱动力,为重新理解AI语言能力提供了新视角。
freephdlabor是耶鲁大学团队开发的开源多智能体科研自动化框架,通过创建专业化AI研究团队替代传统单一AI助手的固化工作模式。该框架实现了动态工作流程调整、无损信息传递的工作空间机制,以及人机协作的质量控制系统,能够自主完成从研究构思到论文发表的全流程科研工作,为科研民主化和效率提升提供了革命性解决方案。
德国马普智能系统研究所团队开发出专家混合模型的"即时重新布线"技术,让AI能在使用过程中动态调整专家选择策略。这种方法无需外部数据,仅通过自我分析就能优化性能,在代码生成等任务上提升显著。该技术具有即插即用特性,计算效率高,适应性强,为AI的自我进化能力提供了新思路。
Algoverse AI研究团队提出ERGO系统,通过监测AI对话时的熵值变化来检测模型困惑程度,当不确定性突然升高时自动重置对话内容。该方法在五种主流AI模型的测试中平均性能提升56.6%,显著改善了多轮对话中AI容易"迷路"的问题,为构建更可靠的AI助手提供了新思路。