
上午,微软联手百视通正式宣布:Xbox One将于9月登陆中国!
对于众多玩家来说,这已经不是梦。这是微软与百视通的又一合作进展,双方宣布将共同建设“新一代家庭娱乐中心”,这是在中国市场首次发布此类集游戏、娱乐功能于一体的游戏娱乐系统。
“Xbox正式在中国落地发售,标志着Xbox将成为国内率先发布的具备“家庭娱乐中心”功能的游戏机。”百家合董事长张大钟说,“Xbox新品发布将成为公司进入家庭娱乐市场的里程碑,并为公司带来新利润增长点。”
张大钟指出,接下来将与微软后续在游戏内容研发上进行持续投入,为中国本土电视游戏走向海外提供重要的内容和渠道支撑。
与此同时,微软大中华区高级副总裁谢恩伟将出任Xbox事业部中国区总经理。
更为重要的是,百家合将投资一个创新项目,帮助游戏创造者和开发者在中国和全球其他产品上市市场制作、发布和销售基于Xbox One平台的游戏。
游戏和娱乐文化正在迅速成长的中国,有近5亿的游戏玩家,约占全国人口的三分之一,而这一数字远远超出了北美的人口总和。2013年内,仅游戏产业总产值就超过130亿美元,较2012年增长38%,其中大部分产值来源于电脑、手机终端和网络游戏。
而上海自贸区的成立则为Xbox One带来了新的契机,百视通和微软的合资企业百家合是上海自贸区正式挂牌时成立的001号企业,将引领新一代的游戏、娱乐、线上教育及健身体验进入蓬勃发展的全新时代。
根据新浪科技报道,今年9月开售的Xbox one标准版套装价格初步定为4999元,包含主机、游戏手柄和体感摄像头Kinect。截至目前,Xbox One全球销量已超过500万台。
好文章,需要你的鼓励
这项由Snowflake AI Research发表的研究挑战了传统语言学对大型语言模型的批评,通过引入波兰语言学家Mańczak的理论框架,论证了LLM的成功实际上验证了"频率驱动语言"的观点。研究认为语言本质上是文本总和而非抽象系统,频率是其核心驱动力,为重新理解AI语言能力提供了新视角。
freephdlabor是耶鲁大学团队开发的开源多智能体科研自动化框架,通过创建专业化AI研究团队替代传统单一AI助手的固化工作模式。该框架实现了动态工作流程调整、无损信息传递的工作空间机制,以及人机协作的质量控制系统,能够自主完成从研究构思到论文发表的全流程科研工作,为科研民主化和效率提升提供了革命性解决方案。
德国马普智能系统研究所团队开发出专家混合模型的"即时重新布线"技术,让AI能在使用过程中动态调整专家选择策略。这种方法无需外部数据,仅通过自我分析就能优化性能,在代码生成等任务上提升显著。该技术具有即插即用特性,计算效率高,适应性强,为AI的自我进化能力提供了新思路。
Algoverse AI研究团队提出ERGO系统,通过监测AI对话时的熵值变化来检测模型困惑程度,当不确定性突然升高时自动重置对话内容。该方法在五种主流AI模型的测试中平均性能提升56.6%,显著改善了多轮对话中AI容易"迷路"的问题,为构建更可靠的AI助手提供了新思路。