
由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)即将于4月23-25日在北京国家会议中心举行。作为GMGC大会常客、本次大会顶级赞助商的腾讯,除了将由副总裁吕鹏在主会场带来关于千亿手游市场的探索与思考外,腾讯还将在国家会议中心一楼设置游戏互动展区,展示最新代理精品游戏。
4月24日腾讯游戏副总裁吕鹏将在主会场A发表主题演讲——《2020年的中国游戏市场前瞻》,他还将与任玩堂CEO张广宇、灿和董事长罗灿、炫世唐门董事长唐家三少以及Ubisoft VP of Publishing, Greater China:Aurelien Palasse共同带来“迈向千亿手游市场之路”的探求与思索的巅峰对话。
随着移动游戏行业发展的逐步稳定化,用户对于移动游戏的投入愈发理性,选择也愈发“刁钻”,且人口红利亦逐步消失,移动游戏已经结束了“暴力圈地”的阶段。仅仅依靠产品类型单一的“盲目跟风”、设计巧妙而又“简单粗暴”的收费已不能满足市场需求,更不能为企业带来可持续的良性的发展能力。越来越多的事实证明,了解用户的真正需求,提高产品品质、加大创新力度、做好市场细分才是“硬道理”。
而腾讯这些年一步一个脚印一路走来,正印证了这一理性的选择,并走了一条良性发展之路。
GMGDC2013腾讯游戏副总裁吕鹏做了《腾讯移动游戏平台为游戏商带来的机遇与挑战》的演讲,当年夏天,腾讯移动游戏平台首批试水自研产品《天天爱消除》《天天连萌》《天天酷跑》表现良好,一炮而响。此后《全民英雄》、《植物大战僵尸2》等精品陆续也接入腾讯移动游戏平台,也印证了吕鹏在2014年全球移动游戏大会以及全球移动游戏开发者大会上表达的腾讯游戏的战略以及游戏开发者面临的机遇与挑战:游戏靠极致体验吸引、留住用户,在游戏领域,无论是端游还是手游,一定会是行业游戏类型的进一步细分,游戏一定是靠产品品质取胜,腾讯也一定会重点打造精品游戏。
那么,2015,腾讯游戏将带来怎样的精品游戏呢?在本次GMGC2015大会期间,腾讯将在一楼国家会议中心搭建展台,带来最新手游精品资讯,展台号F11。
好文章,需要你的鼓励
AWS AI Labs研究团队发布EvalAgent,这是一套通过"评估技能"自动生成AI智能体评测方案的系统,将首次运行成功率从17.5%提升至65%,并在人类专家评测中获得79.5%的偏好选择。
亚历山大大学提出M2Retinexformer,通过融合深度、亮度和语义三种辅助模态,让AI在增强暗光图像时兼顾几何结构与视觉自然度。
浙大、西湖大学等联合提出FAAST,无需反向传播,一次正向扫描将训练样本压缩为快速权重矩阵,推理时间和内存占用分别节省90%和95%以上。
慕尼黑工业大学发布RealICU基准,用专家后见之明评测大语言模型在ICU实时决策中的真实能力,发现现有顶级AI存在有害推荐率过高和锚定偏差两大安全隐患。