
北京时间7月27日消息,畅游(Nasdaq:CYOU)今天公布了截至2015年6月30日未经审计的第二季度财报。财报显示,畅游第二季度总营收为2.02亿美元,同比增长14%。非美国通用会计准则(non-GAAP)归属于畅游公司的净利润为5200万美元,去年同期净利润为200万美元。
根据雅虎财经汇总的数据,华尔街8位分析师平均预计,按照美国通用会计准则计算(GAAP),畅游第二季度每股美国存托凭证(ADS)摊薄净收益0.66美元。财报显示,畅游第二季度每股ADS摊薄净收益0.84美元,好于分析师预期。
另外,华尔街8位分析师平均预计,畅游第二季度总营收将达1.8992亿美元。财报显示,畅游第二季度净营收为2.02亿美元,高于分析师预期。
- 总营收为2.02亿美元,同比增长14%,环比下降3%,较此前公布的营收展望高1200万美元。
- 网游业务营收为1.72亿美元,同比增长12%,环比下降7%,较此前公布的展望高700万美元。
- 归属于畅游的非美国通用会计准则净利润为5200万美元,较此前公布的净利润展望高1700万美元。2015年第一季度净利润为5200万美元,而2014年第二季度净利润为200万美元。
- 归属于畅游的非美国通用会计准则摊薄每股ADS股份净利润为0.95美元。2015年第一季度为0.97美元,2014年第二季度为0.04美元。
- 大型多人在线(MMO)游戏的总平均月活跃账户数为440万,同比下降36%,环比下降10%。这一下降部分是由于畅游主动清理虚假帐号,保证《天龙八部》游戏环境的平衡性,而另一部分则是由于较老游戏自身的衰退。
- 移动游戏的总平均月活跃账户数为570万,超过去年同期的3倍,环比增长30%。同比增长主要是由于《天龙八部3D》、《魔剑之刃》和《大唐双龙传》的推出,环比增长是由于新的移动游戏《魔剑之刃》和《大唐双龙传》第二季度推出。
- MMO游戏的季度累计活跃付费帐户总数为110万,同比下降21%,环比维持持平。同比下降主要是由于较老游戏自身的衰退。
- 移动游戏的季度累计活跃付费帐户总数为140万,超过去年同期的10倍,环比增长56%。同比增长主要是由于《天龙八部3D》、《魔剑之刃》和《大唐双龙传》的推出,环比增长是由于新的移动游戏《魔剑之刃》和《大唐双龙传》第二季度推出。
总营收为2.02亿美元,同比增长14%,环比下降3%,较此前公布的营收展望高1200万美元。
网游业务营收为1.72亿美元,同比增长12%,环比下降7%,较此前公布的展望高700万美元。同比增长主要是由于《天龙八部3D》去年第四季度的推出。环比下降主要是由于手游自身发展特点导致了《天龙八部3D》的滑坡,但《魔剑之刃》和《大唐双龙传》第二季度的推出带来了营收贡献。
网络广告营收为1500万美元,同比增长3%,环比增长57%。环比增长主要是由于中国广告行业的季节性因素。
互联网增值服务营收同比增长30%,环比增长6%,至600万美元。同比增长主要是由于海豚浏览器等新的PC端和移动端产品带来了营收贡献。畅游于2014年第三季度收购了海豚浏览器。
包含影院广告营收在内的其他营收同比增长93%,环比增长3%,至800万美元。同比和环比增长反映了广告来源的升级,以及畅游对广告销售职能的优化。
美国通用会计准则和非美国通用会计准则毛利润均同比增长6%,环比维持持平,分别为1.42亿和1.43亿美元。美国通用会计准则和非美国通用会计准则毛利率分别为70%和71%。2015年第一季度均为69%,而2014年第二季度均为76%。
网游业务的美国通用会计准则和非美国通用会计准则毛利润均同比增长4%,环比下降5%,至1.28亿美元。网游业务的美国通用会计准则和非美国通用会计准则毛利率均为75%。2015年第一季度为73%,而2014年第二季度为80%。毛利率的环比下降主要是由于业务组合的变化。畅游推出了新的移动游戏,而这通常需要额外的营收分成支出。
网络广告业务的美国通用会计准则和非美国通用会计准则毛利润均同比增长7%,环比增长92%,至1200万美元。网络广告业务的美国通用会计准则和非美国通用会计准则毛利率均为79%。2015年第一季度为64%。2014年第二季度为75%。毛利率的环比增长主要是由于中国广告行业的季节性因素。
互联网增值业务的美国通用会计准则和非美国通用会计准则毛利润均为100万美元。2015年第一季度为毛亏损20万美元,2014年第二季度为毛亏损40万美元。
其他业务的美国通用会计准则和非美国通用会计准则毛利润均为100万美元。2015年第一季度为毛利润200万美元,2014年第二季度为毛亏损10万美元。
总运营费用为9700万美元,同比下降31%,环比增长8%。
产品开发费用为4200万美元,同比下降14%,环比下降7%。同比下降主要是由于2014年第四季度和2015年第一季度裁减冗员带来的工资和福利支出减少。环比下降主要是由于第一季度畅游对多款授权端游记入了减值费用。
销售营销费用为3300万美元,同比下降52%,环比增长51%。同比下降主要是由于过去3个季度畅游对移动互联网产品的营销和推广支出明显减少,但与此同时畅游增加了对新资料片和新游戏的营销费用。环比增长主要是由于,畅游针对2015年第二季度推出的新资料片和新游戏增加了营销费用。
一般管理费用为2200万美元,同比维持持平,环比下降4%。环比下降主要是由于第一季度畅游进行裁员带来了裁员费用,以及随后工资和福利支出的减少。
运营利润为4500万美元。2015年第一季度运营利润为5300万美元,2014年第二季度运营亏损700万美元。
非美国通用会计准则运营利润为5200万美元。2015年第一季度为非美国通用会计准则运营利润5600万美元,2014年第二季度为非美国通用会计准则运营亏损700万美元。同比扭亏主要是由于针对移动互联网产品的营销和推广费用下降,以及运营效率的整体提升。
2015年3月,畅游在中国的主要运营实体被批准为“2015年国家高技术企业”,因此2015年和2016年,这一实体获得了优惠的企业所得税税率。
第二季度,公司记入了800万美元的所得税费用。2015年第一季度为所得税费用1200万美元,2014年第二季度为所得税优惠200万美元。
净利润为4300万美元。2015年第一季度为4700万美元,2014年第二季度为200万美元。
非美国通用会计准则净利润为5000万美元。2015年第一季度为5100万美元,2014年第二季度为200万美元。
归属于非控制权益的美国通用会计准则和非美国通用会计准则净亏损分别为200万美元和100万美元。2015年第一季度为100万美元,2014年第二季度为40万美元。非控制性权益主要是指RaidCall和MoboTap(海豚浏览器开发商)的非控制性权益。
归属于畅游的净利润为4500万美元。2015年第一季度为4800万美元,2014年第二季度为200万美元。归属于畅游的完全摊薄每股ADS股份净利润为0.84美元。2015年第一季度为0.91美元,2014年第二季度为0.04美元。
归属于畅游的非美国通用会计准则净利润为5200万美元。2015年第一季度为5200万美元,2014年第二季度为200万美元。归属于畅游的非美国通用会计准则每股ADS股份净利润为0.95美元。2015年第一季度为0.97美元,2014年第二季度为0.04美元。
截至2015年6月30日,畅游持有的净现金为5.68亿美元。2014年12月31日时为4.60亿美元。
第二季度运营现金流为净流入7200万美元。
2013年7月27日,畅游董事会授权进行总额最高1亿美元的股票回购项目,项目为期2年,持续时间为2013年7月27日至2015年7月26日。
截至2015年6月30日,在第二季度中,畅游通过这一股票回购项目回购了807246股ADS股份,总成本为2200万美元。
截至2015年7月26日,畅游通过股票回购项目回购了1364846股ADS股份,总成本为3500万美元。其中,有557600股ADS股份是在2015年第三季度回购的。
关于2015年第三季度,畅游预计:
总营收将为1.72亿至1.82亿美元,其中网游业务营收为1.35亿至1.45亿美元。
归属于畅游的非美国通用会计准则净利润为3500万至4000万美元。
归属于畅游的非美国通用会计准则完全摊薄每股ADS利润为0.64至0.73美元。
如果没有新的股权激励项目授权,那么股权薪酬费用将为850万至900万美元,将归属于畅游的完全摊薄每股ADS股份利润拉低0.15至0.16美元。
畅游管理层将于美国东部时间7月27日7:00(北京时间7月27日19:00)举行财报电话会议。
电话会议的接入信息如下:
美国:+1-855-298-3404
香港:+852-5808-3202
国际其他地区:+1-631-514-2526
密码:CYOU
在电话会议结束后,从美国东部时间7月27日10:00至8月3日,畅游将通过以下号码提供电话会议录音:
国际:+1- 866-846-0868
密码:2058056
畅游将通过公司网站的投资者关系页面提供电话会议的在线直播和录音,网址为:http://ir.changyou.com/ 。
好文章,需要你的鼓励
GeoVerse融合几何潜在扩散模型与Wan2.2视频生成先验,并引入全局空间记忆机制,实现了跨视角一致、生成质量高且推理速度快的新视角合成,在多个数据集上大幅超越现有方法GLD。
本文解读TT-VidT,一种通过分离外观锚点与动作令牌、结合Diff Compression训练目标的视频自监督方法。在24种架构目标组合的受控实验中,仅TT3D与Diff Compression搭配才能进入强动作敏感区,且计算量比同类方法降低近一半。
Q&A Q1:Imprint Reader是什么? A:Imprint Reader是上海人工智能实验室团队开发的模型,通过SMaRT训练方法学会读取另一个模型冻结的权重更新,把参数层面的变化翻译成自然语言描述,判断这次更新到底注入了什么知识或诱导了什么行为习惯。 Q2:MetaEdit能做什么? A:MetaEdit能把Reader对目标行为的梯度信号迁移到原始模型上,不需要任何目标任务的训练数据,只用一句行为描述就能定向调整模型参数,已经在安全性拒绝率调节、数学推理风格转变和工具调用能力提升上验证过效果。 Q3:Imprint Reader读权重更新的准确率高吗? A:目前还不高,知识类目标的Pass@100只有2%,行为类目标是16%,说明自由生成描述的可靠性有限,但相比原始模型完全答不出来的0%基线,已经证明了权重更新的自然语言读取是可行的。
统一多模态模型能看也能画,理论上该会自我修正。本论文提出UMM-Reflection,用整条轨迹的强化学习联合训练诊断和修图能力,GenEval提升12分,且迁移到多个未训练基准,揭示RL提升的是选择可靠性而非新能力。