
CNET科技资讯网 3月25日 北京消息(文/周雅):由合一集团(优酷土豆)联合风际游戏、天赐游戏共同打造的3D武侠ARPG手游《三剑豪2》正式上线,林心如以代言人身份亮相,同时《三剑豪2》iOS版上架。
3D武侠手游《三剑豪2》是三剑豪品牌续作,由优酷土豆联合风际游戏、天赐游戏共同打造,600页原创剧情设定、悬疑的主线故事、100位原创侠客、1000种技能搭配,构建一个有血有肉的纯粹武林,渲染出“身在江湖”的代入感。
对于优酷土豆、风际游戏、天赐游戏而言,《三剑豪2》不仅仅是一款武侠手游,还将被打造成现象级手游IP全生态。
《三剑豪2》是优酷土豆深度联合发行的第一款产品,也是第一个由手游产品IP为核心的娱乐生态。
合一集团CTO兼云娱乐BU总裁姚键指出:“普通的影游联动,只是一场营销秀。IP应该是一个生态概念,无论影视、还是游戏,都只是其中的一个环节。只有把围绕IP产生的影视、游戏、动漫、周边、营销等环节打通,才是完整的IP生态。”
合一集团游戏内容中心总经理李伟现场介绍了IP的发展历程。从2014年的疯狂布局(囤IP、砸钱营销、大投资);到2015年的反思整顿(IP的经营和研发落地、整合式营销+有效的用户采量、联合发布);最后到2016年,以“产品”为核心的IP时代到来,主要体现在:
1、尊重产品本身;
2、IP经营而非消耗;
3、产品链条中的资源整合;
4、用户营销+用户购买结合的综合能力。
之所以率先打造《三剑豪2》的手游IP生态,正是因为“三剑豪”是具有IP属性的游戏,而好的游戏本身也是一个好的IP,“优酷土豆要做的不仅是把影视剧、小说IP孵化出衍生游戏等,还将打造基于优质游戏IP的全新生态”。
基于IP娱乐生态的理念,优酷土豆希望联合一流的内容研发、发行渠道伙伴,形成长线的IP开发、生态打造计划,让优质IP获得更长的生命力、让生态伙伴们获益。
风际游戏CEO张霆表示,“最好的IP就是游戏本身”。风际游戏坚持原创和精品策略,“三剑豪”品牌系列已成功运营2年之久,而《三剑豪2》更是集风际十年武侠游戏研发经验大成、突破武侠手游天花板的精品之作。
天赐游戏CEO于贤文也认为,“当前手游已经进入硬碰硬的市场阶段,无论研发还是发行市场,都需要实打实的真功夫,且在战略上要有资源整合的能力,方可占据一席之地。”
优酷土豆将投入千万级资源全力推广《三剑豪2》,同时将陆续推出同名网剧、动画、大电影等,将《三剑豪2》打造成现象级IP全生态。三方更是希望把其打造成10亿级产品的愿景。
《三剑豪》是风际游戏出品的第一款武侠手游,目前累计注册用户3600万,玩家覆盖港澳台、韩国、新马泰、越南等。
好文章,需要你的鼓励
Adobe研究院与UCLA合作开发的Sparse-LaViDa技术通过创新的"稀疏表示"方法,成功将AI图像生成速度提升一倍。该技术巧妙地让AI只处理必要的图像区域,使用特殊"寄存器令牌"管理其余部分,在文本到图像生成、图像编辑和数学推理等任务中实现显著加速,同时完全保持了输出质量。
香港科技大学团队开发出A4-Agent智能系统,无需训练即可让AI理解物品的可操作性。该系统通过"想象-思考-定位"三步法模仿人类认知过程,在多个测试中超越了需要专门训练的传统方法。这项技术为智能机器人发展提供了新思路,使其能够像人类一样举一反三地处理未见过的新物品和任务。
韩国KAIST开发的Vector Prism系统通过多视角观察和统计推理,解决了AI无法理解SVG图形语义结构的难题。该系统能将用户的自然语言描述自动转换为精美的矢量动画,生成的动画文件比传统视频小54倍,在多项评估中超越顶级竞争对手,为数字创意产业带来重大突破。
华为诺亚方舟实验室提出VersatileFFN创新架构,通过模仿人类双重思维模式,设计了宽度和深度两条并行通道,在不增加参数的情况下显著提升大语言模型性能。该方法将单一神经网络分割为虚拟专家并支持循环计算,实现了参数重用和自适应计算分配,为解决AI模型内存成本高、部署难的问题提供了全新思路。