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高通首次进驻ChinaJoy的背后:移动游戏为何这样红?

2018-08-10 11:11
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2018-08-10 11:11 周雅

科技行者 8月10日 上海报道(文/周雅): 与全球游戏产业整个比起来,移动游戏这几年引起的反响显然更大——一方面,手游已经逐渐拥有可以媲美PC或游戏主机的精良画面;另一方面,移动游戏让玩家们填补了碎片化时间,游戏不再受限于地点。两组分别来自于Newzoo和Statista的数据报告,也反映出了移动游戏的盛况:截止2017年底,移动游戏的收入规模已经超过PC和主机游戏,达到353亿美元,同比增长22%;目前全球有21亿的移动游戏玩家,预计2021年,这个数字会达到27亿。

高通首次进驻ChinaJoy的背后:移动游戏为何这样红?2018 ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)现场的手游coser

那么,是什么让移动游戏出现了这样的魅力?

我们从高通全球产品市场副总裁莫珂东(Don McGuire)在2018 ChinaJoy展会(中国国际数码互动娱乐展览会,简称CJ)的主题演讲中,找到了答案:“一种全新系列的高保真游戏正在移动平台应运而生。

如今移动游戏的风光,极大程度得益于移动游戏平台本身的发展,回报和投入形成了正向的反馈:

· 当前,顶尖PC游戏中的75%已经或即将被移植至移动端。跟PC端相比,同一款游戏的移动版本能带来更多收入,因为移动平台在游戏和总服务可覆盖市场(TAM)的扩张中均能提供机会。

· 针对那些PC游戏/游戏主机渗透率不是太高的市场,游戏开发者有意将新用户吸引到他们的平台,以此来延长游戏授权。

· PC游戏/游戏主机内容向移动的移植,真正意义上改变了游戏行业,为诸多游戏授权带来了新玩家和粉丝。

如果你亲临这届CJ,对于移动游戏的盛况体会或许会更加直观:以往PC、主机的阵地,现在却被手游抢了风头,比如努比亚的红魔电竞手机、小米生态链的黑鲨手机、雷蛇的首款手机Razer Phone,以及拥有“败家之眼”的华硕ROG Phone……相当的吸引眼球。实际上,游戏手机本不新鲜,而这些所谓的“特殊定制的游戏手机”,特殊之处在于,它们一出身就自带“高性能、低功耗”光环,支撑起游戏画面不卡顿、网速不延迟、待机时间长等等这些高门槛技能,为玩家营造出一种沉浸式的游戏体验。

技术为王:承载了移动游戏性能的“骁龙”

无论是体验的变化,还是游戏本身的魅力,决定一款手机游戏体验的最关键因素——是芯片(SOC,包括CPU、GPU、其他电子元器件等)——这也是芯片巨头高通首次参加本届CJ的原因。同时,这些游戏手机还有一个共同点,用的都是高通公司的芯片:骁龙845。

以骁龙845为模板,我们可以更深入的知道移动游戏的知识点。

首先,游戏讲究视觉画面,这就需要芯片的图形处理能力,而图形处理的核心是GPU。在此,高通提出了一个概念叫做Adreno 630视觉处理子系统,这个子系统中,不仅有图形功能,也有增强显示方面的功能。Adreno 630的图形性能较上一代提升了30%,能效比提升了30%,显示接口数据吞吐带宽增加了2.5倍,在此基础上,高通还做了针对应用的优化,包括对全景虚拟现实(VR 360)、无人机、IP摄像头、运动摄像头等,这就带来了更流畅、更丰富的游戏体验。

高通首次进驻ChinaJoy的背后:移动游戏为何这样红?高通首次进驻ChinaJoy的背后:移动游戏为何这样红?

其次,游戏需要逼真的环境代入感,有一种说法是,好的音效,逼真的游戏体验就成功了一半音效关键在于两点:高保真,以及更好的降噪。在骁龙845,高通引入了Qualcomm Aqstic解决方案,支持原生DSD制式的音频,支持在语音UI的低功耗、多语音关键词特性,并首次引入Qualcomm TrueWireless立体声技术,这个技术可以广播高清品质音乐,或与多个终端相连进行实时音频播放。

游戏还有一点非常重要,那就是连接,因为网速慢,一切都是空谈在骁龙845,高通集成了X20 LTE调制解调器,相对于上一代X16 LTE调制解调器,峰值和实际使用速度提升可达20%,最高可以支持1.2Gbps的下载速度,12路数据流。另外,骁龙845支持802.11 ac Wi-Fi,如果结合高通自己的AP技术,在Wi-Fi环境下,可以最高提升连接设置速度16倍,并在整个网络容量上实现30%的效率提升。这就塑造了两种游戏体验:玩的顺畅,长期顺畅且不发热。

移动为桥:支撑了更多游戏场景的“高通”

当然,除了手机游戏,移动游戏还覆盖了很多应用场景,比如平板电脑、VR等等,高通也同样考虑到了。此次CJ现场,高通产品市场总监秦牧云介绍了高通骁龙几项新的游戏功能。

首先是4K TV-Out技术。基于这项技术,我们可以把手机作为一个游戏主机,连接到家里的4K电视,体验4K游戏。

第二,Adaptive-Sync技术。众所周知,现在有一些手游的刷新率超过60帧,然而市面上的部分手机却“带不动”,当图像输出能力超过60帧时,手机就会被限制在60帧,出现画面卡顿的情况。而Adaptive-Sync技术,让GPU渲染达到的帧率可以直接在屏幕上显示,并消除一些可能出现的卡顿,以实现流畅的游戏体验。

第三,Quick Charge 4+快充技术。Quick Charge是高通独有的快充技术,而4+不仅可以兼容历代产品,还可以兼容USB-PD协议,高通官方称其15分钟内充电50%,这对手游玩家而言是一个非常有价值的技术。

再就是AI娱乐。这里主要提到Qualcomm人工智能引擎(AI Engine)技术,这项技术虽然不会带来直接的性能提升,但却对很多实时互动的场景非常有效,带来智能的场景优化。比如手机QQ的高能舞室,在使用AI Engine加速之后,QQ高能舞室可以让玩家做出的动作和最终的识别快速匹配,互动更实时。

高通首次进驻ChinaJoy的背后:移动游戏为何这样红?手机QQ高能舞室

最后是工具与API,比如Qualcomm 3D音频SDK、下一代图形API——Vulkan,前者支持手机和VR应用的开发,后者已经有了一些商用的Vulkan游戏。

显然,高通骁龙系列这种“主流芯片”,提供的是一揽子解决方案,影响的不仅仅是终端制造商,同样也能征服内容或技术提供商、移动运营商、游戏开发者、游戏玩家、甚至是面向未来的XR交互行业。

高通首次进驻ChinaJoy的背后:移动游戏为何这样红?

“下一代移动平台”:从手中到脑海中

事实上,智能手机之外,高通还在积极地布局“扩展现实”,高通称之为“XR”。XR是高通对于VR(虚拟现实)、AR(增强现实)以及MR(混合现实)的一个统称,被高通视为“下一代移动计算平台”,让游戏进入玩家“脑海”,完全沉浸。

XR可以扩展应用到很多不同的领域,首当其冲就是本文的重点:游戏,其次当然还有视频,以及一些行业应用。

高通一直在推动移动XR产业的发展。从骁龙820,到骁龙835,再到现在的骁龙845移动VR平台,以及面向XR设计的专用骁龙XR1平台,历经多次产品迭代,XR体验也从一开始的3自由度控制(3DoF)、1Kx1K 60帧的画面刷新,升级到现在室内空间定位6自由度控制(6DoF)和2Kx2K 120帧的画面刷新,能够实现实时手势跟踪、空间立体音效和高解析度画面。

目前,高通针对XR领域的布局打造了几项策略:

1、骁龙移动平台为XR市场创造更多想象力;

2、VR SDK给开发人员和OEM厂商提供统一的软件,帮助他们加速访问XR库,简化应用程序开发;

3、HMD加速器计划为屏幕厂商、内存、手柄、眼球追踪等技术厂商提供统一的平台和服务,再一起推向市场,加速XR HMD商用;

4、达成更多的VR上下游合作,发展VR生态圈。(目前高通在海外获得的VR支持有Daydream、Oculus,国内有HTC viveport,利用其在PC VR的优势,把很多开发者从PC VR迁移到移动VR。如今,基于骁龙的VR产品已经有小米VR一体机、HTC VIVE Focus、Pico小怪兽2 VR一体机、爱奇艺奇遇二代VR一体机等。)

不难看出,高通对移动游戏的支持并不局限在硬件技术,也在于生态合作,与产业链伙伴一起,深度优化移动游戏体验。相信随着技术的进步和生态链环境的发展,一个沉浸式的移动游戏视界,已近在眼前。

游戏产业,正在质变。

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周雅

Miranda
关注科技创新、技术投资。以文会友,左手硬核科技,右手浪漫主义。
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